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쉐도우 타워

완전 클리어 후 재리뷰. 쉐도우 타워는 프롬 자사의 시리즈인 킹스필드와 비슷한 컨트롤 방식을 가지고 있지만 시스템은 묘하게 다릅니다. 약간 로그라이크처럼 변했어요. 적들이 랜덤하게 나타나고, 장비 아이템도 랜덤하게 나타납니다. 땅바닥에 배치된 것은 바뀌지 않지만, 적을 죽이면 나오는 아이템이 랜덤합니다. 좋은 아이템이 나올 수 있지만, 그렇지 않을 수도 있어요. 로그라이크라고 했지만, 레벨이 랜덤으로 재구성되지 않습니다. 말 그대로, 레벨은 그대로인데 안의 상황만 변하는 거죠. 허나 저는 이 방식에 동의 합니다. 프롬 소프트웨어 게임의 진미는 레벨디자인에 있으니까요. 프롬은 랜덤한 이벤트 대신, 잘 세공된 이벤트들과 비밀들을 레벨 내에 꽉 채웠습니다. 깜짝 놀랄 만한 것들이 상당히 많이 있고, 예

[WIN98] 브리트라 (1998)

[WIN98] 브리트라 (1998) 1998년에 ‘FEW(퓨처 엔터테인먼트 월드)’에서 윈도우 98용으로 만든 액션 RPG 게임. 문화관광부가 주최하는 이달의 우수 게임 1998년 7월 수상 작품이이다. 내용은 파멸에 직면한 인류가 유전자 조작 실험을 해서 완벽한 인류를 창조하려는 ‘판도라 계획’을 실행했지만 ‘뮤테이션’이라는 잔인한 돌연변이만 만들어져 계획이 실패로 돌아가 세상이 혼란에 빠진 가운데. 뮤테이션 ‘모감바’와 단 둘이 20년 동안 외딴 섬에서 살던 ‘시드’가 어느날 뗏목을 타고 다른 섬으로 여행을 떠나면서 출생의 비밀을 밝혀내고 뮤테이션의 왕 ‘브리트라’와 맞서 싸우는 이야기다. 게임 조작 키는 마우스와 키보드 겸용으로, 대부분의 조작은 마우스로 가능하고. 키보드는 화살표 방향키로 이동을 겸할 수 있고,

[WIN95] 쥬센사요: 아직 끝나지 않은 노래 (1998)

[WIN95] 쥬센사요: 아직 끝나지 않은 노래 (1998) 1998년에 ‘샘슨 인터렉티브’에서 개발, ‘하이콤’에서 윈도우 95용으로 발매한 RPG 게임. 중세 판타지 배경인데 제목이 ‘朝鮮史謠(조선사요)’라는 한자 표기도 따로 있다. 한자 표기의 ‘조선’은 단군 시대 ‘고조선’의 ‘조선’이다. 조선사요라고 쓰고 쥬센사요라고 읽는 이유가 뭔고 하니, 조선상고사에서 ‘신채호’가 중국 청나라 시대 건륭 연간에 강히제의 명을 받아 아계 등이 편찬한 지리서 ‘만주원류고(滿洲源流考)’를 근거로 하여 조선, 숙신, 주신이 같은 단어라고 주장한 걸, 고전 만화 ‘정의의 사자 라이파이(1959)’로 잘 알려진 만화가 ‘김신호’가 ‘대쥬신제국사(1989)’를 그리면서 조선의 원래 발음이 ‘쥬신’이라는 주장을 펼쳐서 현대에 생겨난 신조어인 거였다. 하지만 본

[WIN98] 소울 슬레이어즈 (1999)

[WIN98] 소울 슬레이어즈 (1999) 1999년에 ‘그림 엔터테인먼트’에서 윈도우 98용으로 만든 RPG 게임. 내용은 내전을 피해 어머니와 함께 신앙 마을 ‘엘람’으로 피신 온 ‘시안’이 친구들과 잠시 놀러 나갔다가 마을에 다시 돌아오니 산적들의 습격으로 마을이 불에 타버리고 어머니와 친구들과 헤어져 갈 곳을 잃어 홀로 길을 떠나면서 시작되는 이야기다. 이동은 마우스 커서 화살표가 됐을 때 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 방향을 클릭하거나, 꾹 눌러서 홀드 상태일 때 마우스 커서와 함께 자동 이동이 가능하고. 더블 클릭을 하면 대쉬를 할 수도 있다. 헌데, 이동을 하다가 커브 길이 나오거나, 뭔가에 발이 걸려서 조금이라도 막히는 지형이 나오면 움직임이 뚝 끊겨 버린다. 수동으로 커서를 움직여 방향을 다시 잡고 이동해야해서

해리포터와 비밀의방 기종별 그래픽비교

해리포터와 비밀의방 기종별 그래픽비교 PC버전 낮 호그와트 메인홀 PS2(플레이스테이션) 버전 낮 호그와트 메인홀 게임큐브(Gamecube) / 엑스박스(XBOX) 버전 낮 호그와트 메인홀 이걸 비교한 외국의 유튜버가 올린 영상을 참고해서 확인해보면 더 빠릅니다. 게임큐브 플레이스테이션 엑스박스 PC 버전을 모두 비교해보고 있는데요. 제일 큰 문제는 프레임과 로딩이였습니다. XBOX, 게임큐브는 60프레임인데 플레이스테이션(PS2)만 혼자 30프레임이라 프레임드랍이 심한 편입니다. 게다가 플레이스테이션(PS2) 은 끊김현상과 더불어 카메라 워킹까지 안좋았는데 문을 열고 다음방으로 갔을때 XBOX, 게임큐브는 진행방향으로 카메라가 비춰주는데 플레이스테이션(PS2) 은 무조건 해

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