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나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 프로토타입 2

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 프로토타입 2 제목: 프로토타입 2 - Prototype 2 (스팀 스토어) 출시: 07/2012 제작사: Radical Entertainment (개발), Activision (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 28 시간 순위: 44 엔딩 도달 여부: 2회 정도? DLC 소유 여부: RADNET Access Pack 소유 달성 스팀 어치브먼트: 43/43 (100%) 소감: 스토리도 이상하고, 그래픽도 그저 그렇고, 캐릭터도 공감 안 가고, 게임 내 단체들이 왜 저러고 있는지도 잘 모르겠고, 플레이어의 능력의 원인이 되는 바이러스가 동작하는 방식도 정말 억지스럽지만, 그냥 막 벽타고 뛰어 다니다가 모조리 때려 부수는 재미가 일품인;;; 프로토타입 시

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 염소 시뮬레이터

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 염소 시뮬레이터 제목: 염소 시뮬레이터 - Goat Simulator (스팀 스토어) 출시: 04/2014 (어울리게도 무려 만우절에 출시되었습니다 --a) 제작사: Coffee Stain Studios (개발) / Coffee Stain Publishing (유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 19.9 시간 순위: 56 엔딩 도달 여부: 엔딩이란 게 있는 게임인지 모르겠습니다;;; DLC 소유 여부: Goat Simulator: GoatZ 달성 스팀 어치브먼트: 72/127 (57%) 소감: 병맛 게임계의 한 획을 그으며, 실제와 전혀 유사하지 않은 온갖 '시뮬레이터' 게임들의 폭발을 유행시킨 바로 그 작품, 염소 시뮬레이터입니다. 아무래도 진지한

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 육각셀 무한대

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 육각셀 무한대 제목: 육각셀 무한대 - Hexcells Infinite (스팀 스토어) 출시: 09/2014 제작사: Matthew Brown (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 21 시간 순위: 55 엔딩 도달 여부: 1회 DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 7/7 (100%) 소감: 지뢰찾기와도 유사한 논리 퍼즐 게임 육각셀 (또는 헥스셀 Hexcells) 시리즈 중 제가 가장 많은 시간을 투자한 작품입니다. 개인적으로 매우 좋아하는 게임 장르인데요, 개발자 매튜 브라운의 육각셀 시리즈, 사각셀 (또는 스퀘어셀 SquareCells), 그리고 교차셀 (또는 크로스셀 CrossCells)까지, 모조리 다 사서 100% 어치브먼트 달성

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - FTL: 초광속

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - FTL: 초광속 제목: FTL: 초광속 - FTL: Faster Than Light (스팀 스토어) 출시: 09/2012 제작사: Subset Games (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 21 시간 순위: 54 엔딩 도달 여부: 수십회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 없음 스포없는 엔딩감상 소감: 중독성 강한 우주 대서사시 시뮬레이션 로그라이크(Roguelike)인 FTL: 초광속입니다. 제가 가장 많은 시간을 투자해 플레이한 게임 중 탑 3 안에 분명 들 것이라 생각이 듭니다. 헌데, 제가 주로 시간을 투자한 버전은 스팀 버전이 아니었던 관계로 스팀 플레이 시간은 고작(?) 21시간밖에 없네요 --a 처음에는 수없이

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 망가진 시대

나의 스팀 플레이사 돌아보기 in 2019 - 망가진 시대 제목: 망가진 시대 - Broken Age (스팀 스토어) 출시: 01/2014 제작사: Double Fine Productions (개발/유통) (이하는 모두 이 글을 쓰는 시점에서의 숫자들입니다) 플레이 시간: 21 시간 순위: 53 엔딩 도달 여부: 2-3회? DLC 소유 여부: 무 달성 스팀 어치브먼트: 45/45 (100%) 소감: 최초의 킥스타터 대박 모금으로 유명해진 망가진 시대 (처음에는 그냥 더블 파인 어드벤쳐라는 프로젝트명으로 알려졌었죠)입니다. 메인 디자이너인 팀 셰이퍼(Tim Schafer)는 과거 루카스아츠에서 텐터클 최후의 날, 풀 스로틀, 그림 판당고 등의 명작을 주도했고, 더블 파인에서는 - 제가 개인적으로 제일 좋아하는 - 사이코너츠를 만든 전설적

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  • 시가총액: 73,128,800
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    • 에니메이션 : $10,952,800.00
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    • IT : $873,400.00
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