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[FGO] 페그오 클래스 상성 및 데미지 계산 (2) - 클래스 보정과 히든속성

[FGO] 페그오 클래스 상성 및 데미지 계산 (2) .. 1. 클래스 보정 페그오의 대미지 계산에는 드러나지 않는 숨겨진 요소가 보정으로 들어가게 됩니다. 이 중 첫번째는 클래스 보정이라고 하는 녀석으로, 서번트의 클래스에 따라서 표기된 공격력에서 소량의 배율이 적용되는 구조이며 아래와 같습니다. 세이버 : 1.0랜서 : 1.05아처 : 0.95라이더 : 1.0어새신 : 0.9캐스터 : 0.9버서커 : 1.1룰러 : 1.1어벤저 : 1.1실더 : 1.0 순서대로 정렬하면, 이런 순서가 되겠네요. (버서커, 룰러, 어벤저) > 랜서 > (세이버, 라이더, 실더) > 아처 > (캐스터, 어새신) 보정치에 따라서 버서커, 캐스터의 공격력이 동일하게 10000으로 표시되더라도 실제 계산에 들어가는 수치는 각각 11000, 9000

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[FGO][KOR]이건 무어란 말인가 연례 행사가 돌아왔습니다. 네. 할로윈입니다. 삼연벙이구나! 삼연벙!! 기반부 : 체이테 위의 피라미드 기반 위 : 히메지 성 그러게? 지금 이게 뭐하자는 건가요? 그보다 저 피라미드는 어떻게 버티는거냐 아무튼 체이테 피라미드 히메지 성입니다. 동양/중동/서양이 한데 어우러진 조화의 건축물이죠. 뭔 소리냐고 묻지 마세요. 저도 뭔 소리인지 모르니까요. 아무튼 성을 되찾아야합니다. 그래야하고 말고요. 아니 이놈들앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 옛날 칼-라 영화냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 이 아름다운(....) 체이테 피라미드 히메지 성을 올라가야 합니다. 이번에는 사과를 다 써야 할 각오가 필요하군요. 아무

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