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[MHW] 기절치 보정 효과의 정리

기절치를 높여주는 보정 요소들을 정리. 분류 항목 기절치 비고 특수장구 강타 복장 +7 1.3배 가산보정값에 챠지단계보정이 적용된다. 활의 곡사에는 적용되지 않는다. 스킬 KO술 1.1배 1.2배 1.3배 스킬 레벨당 +10% 스킬 둔기 사용 +25 원거리무기의 근접공격에만 적용. 단, 활의 점프화살찍기에는 적용되지 않는다. 스킬 발도술[힘] +10 발도 직후의 공격에만 적용. 챠지단계의 영향을 받지 않는다. 식사스킬 야옹KO술 1.1배 식재료 용감×6 ※ 강타 복장의 가산보정값은 활의 연사 기준. (무기마다

PS4 - 몬헌 월드 고대 레셴 클리어

PS4 - 몬헌 월드 고대 레셴 클리어 제발 공략 모르는 사람들은 괜히 와서 민폐끼치지 말았으면 좋겠다. 공방이라 어쩔 수 없기에 나는 이런 생각하지 말아야지… 하지만 어쩔 수 없나 보다. 물론, 공방에 와 놓고 이런 말하는 나 같은 놈이 제일 나쁜 놈이다. 그보다는 애초에 파티가 강제되는 컨텐츠는 좀 자제해 주었으면 좋겠다. 멀티플레이가 불가능한 사람도 있을 테고, 괜히 스트레스 받으며 게임하기도 뭐하고. 당장 피통부터 베히모스보다 많다. 그러나 상대적인 난이도는 굉장히 쉬운(파티 플레이가 강제되는 베히모스 등에 비해) 편에 속하는데, 섬광이 계속 먹히는 치명적인 약점이 있다. 그 외에 태도 유저인 내 입장에서는 간파베기 넣기가 비교적 쉬워서 편했다. 그래도 어렵긴 어려웠다. 보상을 미끼로 한 파티 강제는 없어졌으면…. 보상 중

[MHW] 엔션트 레이셴 관련 메모

몬스터 초기위치는 맵 12번 지역 고정. (퀘스트 특성상 인접캠프에서 출발할 수 없다) 전체 HP는 67500 (낙석 대미지 3375 ) 솔로/멀티 체력 동일. 상태이상 내성치도 솔로/멀티 동일한 사양으로 추정. HP 잔량에 따라 페이즈 이행. 총 4페이즈 구성. 페이즈마다 지역이동을 한다. 이동루트는 아마도 랜덤? 크게 2종류의 이동루트가 있고 각각의 루트에서 또다시 랜덤분기되는 형태. 약점 속성은 화, 용, 뇌. 화속성이 가장 유효 (화속 육질 머리부위 25, 나머지 20 ) 독,수면,마비,기절,탑승 전부 유효. 섬광탄은 금방 내성치가 올라 효과시간이 매우 짧아지지만, 섬광 경직은 유효. (횟수에 따른 면역 없음) 피로상태는 존재하지 않음. (감기효과 무효)

PS4 - 몬헌 월드 위쳐 콜라보 클리어

PS4 - 몬헌 월드 위쳐 콜라보 클리어 보상으로 있던 길드 카드 위쳐 패러디 포즈. 위쳐 3편 패키지 표지의 패러디이다. 이건 원세트 방어구를 입고 취한 포즈. 모델링이 워낙 별로라서 오리지널 게롤트보다는 사나움이 많이 죽었다. 원래 우르즈 세트를 기반으로 한 생존 세팅을 하고 다녀서, 이대로 다녀도 크게 달라지지 않는 옵션으로 원세트 중에서는 가장 쓸만한 듯. 이후에 덧입기가 나왔으면 좋겠다는 생각을 해본다. 기왕이면 게롤트보다는 시리로! 이 모델링이라면 시리의 시크함이 다 죽어버리겠지만. 퀘스트는 단 하나로 게롤트 솔로 RP 플레이이다. 퀘스트 내부에 부가 퀘스트(위쳐의 그것처럼)가 두 개 존재하며 난이도는 아주 쉽다. 푸케푸케를 죽지 않게끔 보스를 잡는 것도, 사실상 딜로 찍어눌러버리면 어려울 것이 없었다. 부가 퀘스트까지 한

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