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아웃로스(Outlaws)

아웃로스(Outlaws) 루카스아츠에서 발매한 서부 배경의 둠 클론... 이라고만 치부하기엔 쪼금 아쉬운 게임. 사실 둠과는 성격이 약간 달라서, 둠 클론이라고 하기가 좀 뭐합니다. 그냥 그래픽이 둠일 뿐 (?) [둠]이 속사로 개기며 다수의 적과 상대하는 스타일이었다면, [아웃로스]는 적의 심장을 관통할 한방을 노리는 게임입니다. 서부의 무기가 볼트액션 소총이나 리볼버로, 연사와는 거리가 먼 무기들만 있었기 때문이죠. 개틀링이 하나 나오지만, 최후반에 잠깐만 등장할 뿐이고, 그 조차도 설치해서 쓰는 방식이라 어드벤티지가 센 무기입니다. 무기가 다 이래서 그런지, [아웃로스]를 하다보면 놓친 적이 뒤에서 등장할 지언정, 적들이 사방에 스폰되는 일이 일어나지 않습니다. 왜냐하면 무기들이 리코일 속도와 장전 속

어스웜짐3D

어스웜짐3D 6시간 전에, 저는 고민했어요. 이 리뷰를 어떻게 시작해야 좋을까? 어디서부터 시작해야 하나. 이 게임에 관한 이야기를 하려면 정말 너무 많고, 많은 쪽으로 이야기를 해야 하기 때문입니다. 디자이너의 태도부터 게임산업까지 이야기해야 해요. 그만큼 이 게임은 너무 많고 다양한 문제를 내포하고 있습니다. 진짜, 심각하게 말하자면, 이건 진짜 심각한 문제에요. 들어볼 만 합니다. 아니 꼭 들어야 해요. 이 리뷰를, 게이머라면, 당신은 꼭 들어야 합니다. 타이틀 스크린 부터 보죠. 와우. 그거 아세요? 이 메뉴 스크린은 제가 해본 수백개의 게임중에 가장 쿨한 스크린입니다. 사실 이거보다 못만든 스크린이 있긴 합니다...만, 게임 자체가 병신이고 못 만들었다

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  • 시가총액: 70,496,000
    • 게임 : $22,051,400.00
    • 영화 : $17,934,600.00
    • 에니메이션 : $10,703,300.00
    • 여행 : $7,143,900.00
    • 방송연예 : $5,988,600.00
    • 스포츠 : $5,828,800.00
    • IT : $747,800.00
    • 자동차 : $58,200.00
    • 쇼핑 : $35,100.00