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게이머즈 2018년 11월

게이머즈 2018년 11월 <GAMER'Z REVIEW> 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 4 = 76 ASTRO BOT : RESCUE MISSION = 77 무쌍 오로치 3 = 78 페르소나 3 댄싱 문 나이트 / 페르소나 5 댄싱 스타 나이트 = 79 칼리굴라 오버도즈 = 80 포르자 호라이즌 4 = 81 Azure Striker GUNVOLT STRIKER PACK = 82 루프란의 지하미궁과 마녀의 여단 = 83 뿌요부요 eSports = 84 메가맨 11 = 85 The MISSING - J.J 맥필드와 추억의 섬 = 86 Psikyo Collection Vol.1 = 87 <GAMER'Z TALK> 어새신 크리드 : 오디세이 = 8

게이머즈 2019년 2월

게이머즈 2019년 2월 <GAMER'Z REVIEW> 에이스 컴뱃 7 : SKIES UNKNOWN = 68 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스 = 69 용과 같이 4 전설을 잇는 자 = 70 테일즈 오브 베스페리아 REMASTER = 71 트레비스 스트라이크 어게인 : 노 모어 히어로즈 = 72 기어 클럽 언리미티드 2 = 73 <GAMER'Z TALK> 바이오하자드 RE:2 = 74 에이스 컴뱃 7 : SKIES UNKNOWN = 76 <신작 소개> Tom clancy's The Division 2 = 50 킬라킬 IF = 54 CRYSTAR = 56 살인탐정 잭 더 리퍼 = 104 데드 오어 얼라이브 6 = 108

2018 결산, 디지털 리스크가 부각된 한 해

2018 결산, 디지털 리스크가 부각된 한 해 언제나처럼 뒤늦게... 실은 다른 곳에 원고 보내고 거기에 실린 다음에 여기에도 옮겨보는, 2018 IT 트렌드 정리. 간단히 정리하면 디지털 리스크가 크게 부각된 한 해였다-라고 생각한다. 사실 지난 몇 년은 인공지능이나 가상현실이나 로봇처럼, 뭔가 새로운 기술이 등장해 우리를 놀래게 만들고, 앞으로 어떤 일이 일어날지 두근거리기도 하고, 무섭기도 하고 그랬다. 반면 올해는 다른 쪽에서 디지털 세상을 보게 만드는 일이 잦았다. 우리가 그동안 무엇을 쌓아왔는가, 어떤 세상을 만들었는가, 그런 일에 대해 생각하게 해 줬다고 해야 할까. 애플 배터리 게이트, 페이스북 정보 유출 2017년 말에 시작된 애플 배터리 게이트는 2018년까지 이어졌다. 기업에서 이용자 몰래 기기 성능을

[WIN3.1] 사일런트 노바 (SILENT NOVA.1996)

[WIN3.1] 사일런트 노바 (SILENT NOVA.1996) 1996년에 ‘FUGA SYSTEM’에서 윈도우 3.1용으로 만든 SRPG 게임. 486 DX 지원에 OS는 윈도우 95까지도 지원하며, 국내에서 정식 한글화되어 출시했는데 박스 팩키지 정품보다는 게임 잡지 번들 부록으로 나왔던 게 잘 알려져 있다. 내용은 서기 25년, 인류가 사람이 살지 않은 새로운 혹성 ‘노바’가 발견해서 ‘레이버드 회사’에서 RPG 테마 파크로 만들어 일반에게 개방하고 ‘알바이모라’라는 국가를 설립한 뒤, 긴 시간이 지난 후 신입 모험가 ‘아슐레이’와 ‘리스티’가 ‘알하임 성’에 와서 모험가로 활동하다가, 리스티의 몸에 ‘멜빌’의 혼이 씌이고 500년 전 노바에 살았던 선주민 ‘레오니아인’과 일찍이 그들을 멸망시킨 ‘신수’와 관한 사건과 엮이면서 벌어지는 이야기다.

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  • 시가총액: 71,619,200
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    • 영화 : $18,355,700.00
    • 에니메이션 : $10,803,800.00
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    • 스포츠 : $5,861,900.00
    • IT : $807,300.00
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