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648 posts스팀 워크샵 수수료 75%는 과도한가?
글쎄요, 수수료 75%가 과도하다고 생각하신다면 직접 게임을 만들어서 게임을 파는게 더 나을겁니다. 다만 직접 게임을 만들어 판다고 해도 그 수익금을 혼자 다 먹을 수 있을거라고 생각하진 않는게 좋겠지만요.우선 구글 플레이스토어나 카카오톡같은 플랫폼 홀더만 해도 수수료를 20~30%씩 떼는데 이건 순수하게 플랫폼 수수료만 계산했을때 그렇습니다. 즉 스팀이 먹는 25%는 그다지 과도한 수수료가 아닙니다.그리고 MOD는 기본적으로 게임에 애드온 형태로 작동하는 2차 창작물입니다. 당연히 2차 창작물로 영리활동을 하면 1차 창작자한테 라이센스비를 내야합니다. 여기서 1차 창작자는 당연히 게임을 발매한 베데스다입니다. 거기에 MOD는 베데스다가 제작한 모딩툴로 만들어졌습니다. 이 모딩툴에 대한 라이센스비도 있죠.
![[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상](https://img.zoomtrend.com/2015/04/24/b0052831_553a6dd469e7f.jpg)
[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상
전제: 벨브도 베데스다도 모드에 대한 작동, 유지관리 보장, 관리의 의지따윈 없음그냥 까려고 두는 전제가 아니라 일말의 희망도 없는 FAQ와 커뮤니티 밴으로 대응하는 꼬라지가 진짜 그런거로 밖에 안보이니 문제. -고 넥서스...벨브가 워크샵에 등록할 유료 모드에 타인의 무료 모드를, 무료라면 멋대로 쳐넣어도 상관없다고 답변해버린 이상 무료모드의 저작권...이라고 해야하나 아무튼 무료 모드 제작자의 의사와 권리를 벨브는 '가차없이 씹어버릴 것이다 ^오^' 라고 인증한거고.이런 마당에 자기 모드의 질은 차치하고 푼돈이라도 벌 생각이 있다면 넥서스에 올리는건 삽질에 불과하다. 지금 이 포스트 적는 시간에도 혹시라도 또 유료화한다고 내려버리는건 아닌지 놀라서 대형모드들 다운받으러 몰려온 사람들
스팀 모드 유료화?
스팀본문링크 루리웹 링크, 루리웹 링크 두번째 나는 모드의 유료화 그 자체를 반대할 생각은 없다. 원래 게임제작사가 허용해주는 범위라면 유저들이 뭘 어떻게 만들어서 뭘 어떻게 팔아먹든 자유아닌가. 거기다가 가끔식 돈안내고 즐기기에는 아까울 정도의 모드가 있는것도 사실이다. 그래서 모드 제작자에게 도네이션(기부)을 하는 유저들도 있었고 말이다. 그런 의미에서 모드의 유료화는 무조건 나쁘다고 매도하기는 어렵다고 생각한다. 하지만 나는 잘 이해를 못하겠는것이 '벨브(스팀)와 제작사가 왜 이윤의 75%를 가져가야 하는가' 하는 점이다. 모더들의 수익을 위해서라고 한다면 수익구조가 적어도 6:4 또는 5:5가 되어야 납득이라도 할텐데 지들이 75%를 가져가면서 정작 지들이 하는게 뭔냐는 말이다. 자릿세로

스팀 워크샵 유료모델 도입이라
무슨 생각인지 모르겠다. 얼리 액세스도 감당을 못해서 쓴소리가 나오고 있는 마당에 2차창작인 워크샵을 유료 마켓으로 만들겠다니. 더군다나 스카이림은 MOD가 단독적으로 작동하는 경우가 거의 없고 선행모드니 호환모드니 하면서 서로간에 영향을 주는 걸 전제로 만들어진게 많은데, 그런거 해결할 방안은 준비해두고 저지른건가? 내가 보기엔 그런거 없어보이는데?차라리 기부버튼을 만들어주는게 더 나았을거다.


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
