인디게임
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더럽게 어렵고 더럽게 재밌다: <Crypt of the NecroDancer> 후기
참신한 아이디어와 게임성이 돋보이는 작품 지난 겨울 가장 재밌게 한 게임을 꼽으라면 한 치의 망설임도 없이 (이하 )를 꼽겠다. 리듬 로그라이크라는 묘한 장르의 이 게임은 배우기는 쉬우면서도 게임은 깊고, 중독성은 엄청난 작품이다. 제목에서 알 수 있듯 기본적으로 약을 좀 섭취한 게임이다. 거기에 리듬 게임답게 배경음악 또한 엄청나서, 일렉트로니카 계열 음악을 선호하지 않는데도 가끔 나도 모르게 흥얼댈 정도다. 로그라이크는 다양한 조건의 캐릭터를 이용해 무작위로 구성되는 던전을 탐험하는 게임이다. 이쪽 분야의 시초 작품인 를 따서 비슷한 규칙의 게임이 Rogue-like라는 범주로 묶인 것이다.

팀 이터니티의 신작, 용사학교의 클로즈 베타 기간이 끝났군요.
○ 관련 : 간만에 꺼내본 이터니티의 판어슈2, 그리고.. (2007년 무렵의 글, 글 내부의 사진들이 잘려 있습니다..;) 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 이쪽 카테고리로 글을 쓰는건 꽤나 오랫만이군요. 과거 이런저런 동인 게임들을 내놓았던 이터니티가 아주 오랫만에 신작인 "용사학교"를 개발하고 있다는 얘기를 들어 그동안 주시하고 있었습니다. 팀원분들은 이전에 일하던 게임회사로부터 독립하여 새로운 작품을 개발하고 계시더군요. 제작비 모금을 위한 텀블벅에서의 클라우드 펀딩도 무사 완료되고, 그동안 제작에 매진하시더니 최근 클로즈 베타가 시작되었습니다. 그리고 얼마전인 5월 15일 클로즈베타 기간이 마무리 되었더군요. ○ 관련 페이지 : 이터니티 홈페이지 텀블
![[오버워치] 팬게임 디바슈팅!](https://img.zoomtrend.com/2017/05/09/c0211533_59112ff743e5d.png)
[오버워치] 팬게임 디바슈팅!
저번에 만들었던 플라이트 슬비를 조금 개조한 슈팅게임 입니다.게이지를 모아서 CTRL키로 메카에 탑승할수있으며 방어메트릭스는 14초정도 지속됩니다.메카상태에서 CTRL키를 누르면 자폭합니다. ※PC전용 다운로드 URL:[ https://mega.nz/#!zII3hSiS!f08u9olXIg0X5Wl8q_xT80jkJZvfRTABVRzo00OQvL0 ] 무단배포 환영합니다 출처만 남겨주세요 ---------- 바이올렛 게임도 만들어야하는데
내가 생각하는 인디개발자의 정의
이전의 글에서 제 생각이 제대로 정리되어 있지 않다고 생각하여 다시 생각해보고 최대한 가지치기를 해서 정리하여 씁니다. 객관적이든 주관적이든, 이를 하나의 개념으로 정하고 싶었는데 앞으로 어떤 일이 터질 지 모르는 상황에 처해있기 때문에 제 의견을 미리 확고히 해둬야 기준이 세워지고, 저에 대한 변호를 하거나 포기하거나가 가능하기 때문에 제 스스로 제대로 정해야 할 필요성을 느꼈기 때문입니다. 저는 인디게임 개발자는 개발자 자신이 대표가 된 것이라고 생각하고, 그 이상은 기대하지 않습니다. 수많은 유저들은 인디개발자들이 회사를 나온 이들이고, 그 회사의 영향력이 아닌 자신이 주체가 되어 개발/디자인을 하기에 이전보다 자유로운 / 기존의 통념을 깬 게임이 나올 것임을 기대합니다. 하지만 개발자가 만

![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)

