그러고보니 12월15일에 출시된 사쿠라 혁명1개월이 지난 후에 결과는 뭐랄까고참IP를 활용한 게임으서는 이루 말 할 수 없는 상태가 된 듯 합니다.(....) 그냥 못 만든거예요! 라고 말하면 전부 깔끔하게 해결될 것 같습니다만저도 1개월정도 겜을 해 본 경험에서 문제가 되는 점을 꼽아 보았습니다. ■「사쿠라 혁명」을 좋아하기 위해선 3개의 벽을 넘을 필요가 있었다 1.듣보잡 걸들의 벽 2.영자드레스의 벽 3.FGO의 벽 사쿠라 혁명은 기존IP를 어디까지나 「활용」한 게임 이라는 위치를 택했습니다.문제는 기존 팬들이 그것을 받아들일 준비가 되어 있는가? 라는 부분이겠죠기존 IP의 팬의 연령층을 생각하면 젊어도 30대 후반~40대가 될 것 같군요문제는 그 사람들이 납득하고 따라와 줄