TRPG

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마스터의 자기소개

아래로 6피트|2013년 6월 23일

'둘이서 크툴루' 영상에 좋은 말이 많이 나오지만, 크툴루TRPG의 키퍼를 하면서 가장 중요한 것은 무엇인가에 대해, 가장 먼저 자신도 재미있을 것에 이어서 '자기 소개'가 중요하다고 하는 부분은 너무 당연하면서도 그렇기에 더 강조할만한 부분이 아닌가 싶네요. 즉, 1.게임 시스템에 대한 소개, 2.게임 세계관에 대한 소개, 3.시나리오에 대한 소개.가 게임과 모임을 주관하는 키퍼(마스터)에게 굉장히 중요하다는 것입니다. 이 소개들은 바로 '자기' 소개라는 점이 중요하죠. 크툴루TRPG를 한다고 할 때, 이 시스템이 HP 회복이 어렵고 San치 같은 가혹한 파라메터를 사용하는 등 캐릭터가 죽거나 발광하기 쉬운 규칙이다라고 미리 말해주는 것, '내가' 생각하는 크툴루 신화는 바이오 하자

윳쿠리 크툴루 영상은 비슷한 장르의 것들만보다 말았었는데..

아래로 6피트|2013년 6월 23일

'둘이서 크툴루' 라는 영상의 번역에 대해 알게 되어서 그냥 별생각없이 보기 시작했습니다. 그런데 어지간하면 관련 포스팅을 안하려고해도 이 영상의 내용이 굉장히 좋아서 뭐라도 한 마디하지 않곤 참을 수 없는 기분이 되어서(..) 결국 몇 자 적게 되네요. 이 영상에는 정말, 매우, 굉장히 좋은 내용이 많이 들어있습니다. TRPG를 입문하려는 사람은 이 영상의 부록에서 제작자가 강조하는 TRPG에 대한 이야기만 귀담아 듣고 실천해도, TRPG라는 게임을 표류시키거나 혹은 게임은 안하면서 게시판 싸움 따위나 하는데 열정을 낭비하는 일 없이 게임을 즐겁게 즐길 수 있겠습니다. (모든 팁들이 다 깨알같지만, '자기 소개'관련해서는 정말 딱 제가 가진 TRPG관과 100% 일치하면서 그걸 알

'둘이서 크툴루' 마지막화 번역이 올라왔군요.

'둘이서 크툴루' 마지막화 번역이 올라왔군요.

셸먼의 골방|2013년 6월 22일

'둘이서 크툴루' 8화(완결) 자막판 이야, 윳쿠리 크툴루 동영상을 이것저것 봤지만 이 시리즈는 정말 좋았습니다.마지막에 밝히길 KP의 자작 시나리오로 6번의 플레이를 거쳤고, 그 중에서 동영상의 컨셉에 맞는 플레이를 각색한 버젼... 이라고 합니다만, 실 플레이 내용도 내용이지만 플레이 바깥의 캐릭터와 잡담도 매우 재밌고, 진행과 대사의 템포도 빠른 편이라 보기 좋고요. 무엇보다 영상 자체의 목적이 "윳쿠리 크툴루 영상을 보고 TRPG를 알게된 사람들에게 실제 플레이에 대한 조언을 하고자 만들었다"고 밝히고 있는데, 그 만큼 설명이 매우 정중하고 세심합니다. 진행 하나하나를 어떠한 의도로 장면을 진행하는지에 대해 PL와 착실이 이야기를 나누고 있고, 또 판정이나 상황 등에 있어서 이견이 생길만한

인법환영분신술로 아리안로드2를 테플

아래로 6피트|2013년 6월 21일

샘플 4인 팟으로 샘플 첫 번째 시나리오를 테플해보았다. 솔직히 말해 이 수치와 룰링으로 전투 밸런스가 맞을거 같지 않다, 리플레이니까 드라마 다이스지! 라는 생각으로 달려들어본건데.. 전투 밸런스가 절묘하게 잘 맞는다. 자코전은 페이트 점수를 안쓰면 팽팽하게 피씨가 딱 이기거나 주사위운 없으면 엠피,페이트를 더 소모해서 딱 이긴다. 보스전은 페이트 다 쏟아부으면 전멸 아슬아슬한 시점에서 딱 이긴다. 신기하다(...) 공격명중도 회피도 데미지도 기본은 2d6인 가운데 페이트로 1점당 주사위 하나를 마음대로 더 추가한다는게 확률적으로 더 튀고 밸런스맞추기 힘들것 같았는데, 애초에 서로 살벌한 데미지 주고받는 순삭 단기전으로 게임이 디자인되어 있으니 이 주사위 늘리는 시스