롬에딧

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3차 슈퍼로봇대전Z 천옥편 롬에딧 성공

3차 슈퍼로봇대전Z 천옥편 롬에딧 성공

김사범의 잡동사니..|2015년 5월 7일

우선적으로 카미유와 제타를 고쳐 봤습니다. 카미유의 직감 소모는 25였으나 20으로 줄여봤고 빔 콘퓨즈의 공격력은 2700이였으나 3000으로 업글 제 인생의 마지막 슈로대가 될지 모르는 천옥편 롬에딧을 성공시켜서 다행이라 생각듭니다. 최우선적으로 바꿔보고 싶은 것은 1. 아스카 정신기 혼 추가2. 체임버 최종기 격투-->사격3. 버나지 에이스보너스 pp1.2배가 아닌 데미지 1.1배 이정도네요. 그외 소소하게 슈퍼로봇의 최종기를 슈퍼하게 바꾸는 정도?(진겟타와 마징가 빼고) 완전하게 셋팅까지 하면 ...한달후에나 플레이 할 듯.. 직장인은 힘드네요. 3일이면 끝났을 작업을..

제 3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 PS3 발매 결정!

제 3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 PS3 발매 결정!

김사범의 잡동사니..|2014년 12월 13일

PS4와 비타가 있긴 하지만 PS3로 나오지 않을 경우 롬에딧이 안되므로 조금 걱정했었습니다. 그러나 아직 반프에서 PS3를 버리지 않았네요. 다행입니다.. 게임 얘기를 잠깐 하자면 천옥편 영상을 봤는데..PS4로 나오기에는 확실히 애매한 그래픽이더군요. 2D 도트노가다의 한계가 보입니다. 이대로 가면 슈로대 생명이 그리 길지는 않을 것 같습니다. 아래 길티기어 Xrd처럼 폴리곤위에 2D느낌을 덮어씌우면 괜찮을 거 같긴 합니다만. 슈로대 판권료가 만만치 않을텐데 반프가 그만한 투자를 할 런지..

시옥편 잡담

김사범의 잡동사니..|2014년 4월 19일

하도 격무에 시달려서 게임은 시작못하고 루리웹이나 위키 들려 보고 대신 만족을 하며 보내고 있습니다. 요번에 SEED에 대미지 보정이 사라져서 굉장히 맘에 들더군요. 평소 크리보정만 강하게 주면 좋았을 걸 상상했는데 그게 실제로 일어났습니다. ㅎㅎ 오늘저녁부터 플레이 할 예정인데 바꿀 게 그다지 없는 듯. 아스카가 혼이 없어 요거 추가해주고 화 유이리의 정신커맨드가 좀 쓰레기더군요. 근성을 축복으로 바꿀까 생각중. VITA는 롬에딧이 불가하고 PS3는 가능해서 다행인데 다음 천옥편도 PS3로 나오면 좋겠네요..

2차 OG 인파이터 수치 롬에딧 성공

2차 OG 인파이터 수치 롬에딧 성공

김사범의 잡동사니..|2013년 2월 2일

슈퍼로봇의 10단개조시 효율을 1600→2000으로 올린 채 만족스럽게 1회차 클리어 후 2회차에서는 좀더 많은 것을 변경해보고자 했슴다. 그 중 첫번째가 인파이터 수정. 알트하이젠 리제의 최종기가 5100에서 인파이트Lv1인 브릿트를 태우자 기존 50에서 200으로 상승하여 5300으로 올라갔네요. 유우키 제그난에게 건파이터를 레벨업에 따라 자동생성되도록 바꾸고 싶은데..역시 주말에만 깔짝거리니 파일럿과 기체는 아직 못찾았습니다. 다음 타겟은 기력한계돌파 170→200으로 변경하려 합니다.