가상현실
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시사투데이 김경희기자, 문화체육관광부 광고 미래 이끌 교육생 찾아요..글로벌 광고 인재 육성 사업 추진
시사투데이 김경희기자, 문화체육관광부 광고 미래 이끌 교육생 찾아요..글로벌 광고 인재 육성 사업 추진시사투데이 김경희기자, 문화체육관광부 광고 미래 이끌 교육생 찾아요..글로벌 광고 인재 육성 사업 추진다음달 10일까지 한국광고 아카데미 정규과정 신청[시사투데이 김경희기자] 문화체육관광부는(사)한국광고총연합회와 함께 5월부터 '국제적(글로벌) 광고 인재 육성 사업'을 추진 한다.이 사업은 광고업계에서 필요로 하는 실무 능력을 바탕으로 광고 산업을 이끌어 나갈 인재를 키우기 위한 것으로 광고회사의 업무 전반을 교육과정(이하 한국광고아카데미)으로 운영한다.한국광고아카데미에서는 국내 대표 광.......
실감서재, 국립중앙도서관이 신박한 콘텐츠를 내놨다
디지털 프로젝터를 이용한 증강현실, 프로젝션 매핑은 이제 많이 쓰이는 방법입니다. 일본 팀 랩 같은 곳은 대규모의 실험적 전시로 이미 인정 받았고, 한국에서도 미술 분야 전시에 많이 쓰이고 있습니다. 큰 평면에 투사가 가능해 스펙터클한 느낌을 주기도 하고, 빛 특성상 그 안에 빠져 있는 느낌을 주기도 하기 때문입니다. 다른 장점이라면, 이미 존재하는 사물에 이미지를 겹쳐 보이게 만들 수 있다는 점입니다. 가장 간단하게 증강현실 구현이 가능한 거죠. 이런 장점을 어떻게 쓸까 싶었는데, 이번에 국립중앙도서관이 좋은 시도를 했습니다. 프로젝션 매핑과 대형 터치 스크린을 이용한 실감 콘텐츠, '실감 서재'를 내놓았네요. 제공하는 콘텐츠는 모두 4종류. 동의보감과 무예도보통지 등을
완다비전 WandaVision (2021)
영화, 드라마를 막론하고 MCU 작품 중에 이렇게 시작부터 당황스러운 게 있었나. 50년대 서브어반 시트콤이라는 장르사적 배경에 아주 약간 관심이 있어서 나는 괜찮은데, 다른 사람들도 이거 보고 괜찮으려나 하는 걱정부터 드는 게 사실. 더 황당한 건 50년대, 60년대.... 계속 시대를 거슬러 올라오면서 시트콤 패러디를 하는데, 그게 사실은 크게 의미있는 연출은 아니었다는 점이다. 처음에는 미국의 황금기인 50년대 배경 시트콤을 가상현실로 만든 게, 자신의 황금기로 돌아가고픈 완다의 어떤 노스탤지어적 무의식이 상징적으로 작동한 건지 어떤 건지 하는 생각을 계속 했는데, 아니 그런 거 없고 그냥 아빠가 덕질하던 미드가 그 시대 것들이었을 뿐. 그게 전부. 그런 것 치고는 시트콤 패러디 파트를
레티나 VR 헤드셋, 바르요 XR-3, VR-3 (Varjo XR3 VR3)
처음부터 작정하고, 산업용 가상현실 기기에만 도전하는 회사가 있습니다. 노키아와 MS 출신 기술자들이 창업한 핀란드 기업, 바르요(Varjo)입니다. 바르요가 만드는 VR 헤드셋은, 비싼 만큼 아주 선명한 해상도를 가진 게 특징입니다. 주로 산업/의료/디자인/엔지니어링 용도로 쓰이는 데요. 이번에 발표한 신형 XR-3/VR-3 헤드셋은, 기존 제품 대비 가격은 반으로 낮추면서, 성능은 두배로 높였습니다. XR-3 같은 경우 증강 현실과 결합한 확장 현실(XR) 기기고, VR-3는 몰입형 가상 현실에만 집중했다는 차이가 있습니다. VR 기기가 가진 최고 장점이 '생생한 몰입감'이란 것엔 이견이 없을 겁니다. 다만 기존 장비는 낮은 해상도 등으로 인해, 이런 몰입을 방해하는 경우가
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)