데레마스

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한데마스 아이서바 이벤트 잡상 #1

한데마스 아이서바 이벤트 잡상 #1

기록하고픈 잡담|2015년 1월 27일

메인프런트ATK 45K, 응원 최저 20K가 나오는 상황하에서 제 이벤트 진행은 아래와 같습니다. 0,1BP가 되었을 경우 BP충전타임 레이카 1BP요코 1BP 3BP남은 경우 사오리,아야카 1BP+응원2BP남은 경우 사오리,아야카 2BP 모모이 남은BP전부+응원(예정, 아직 엔드리스 아님) 9시간정도 제외하고 자연회복분 칼같이 때려부으는게 가능했다면 대략 점수가 두배쯤 더 높았을 택틱이지만 스태미너드링크가 필수적으로 소모되므로 관성으로 간보면서 달리는 입장에선 현재까진 크게 부담이 없습니다. 카코땐 제가 하도 안나오던 미키에 짬짬히 시간을 올인하느라 등수 올리기 버거웠는데 이번엔 반대로 치하야에 올인한 유저들 덕분에 여기선 이 등수대를 유지 중인듯? 구체적으론 안적지만 관련게시판에서 보통 이

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 3화

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 3화

Hongdang's Workstation|2015년 1월 24일

------------------------------------------------------------------------A ball is resplendent, enjoyable, and...------------------------------------------------------------------------ 데레마스 3화의 '캡쳐샷을 놓고 봤을 때의 전체적인 작화 퀄리티' 는 좋은 편은 아닙니다 다만 이것이 '스크린샷이 아닌 영상 시청을 했을 때 작품 몰입을 방해할 정도로 심각한 상황인가' 하면 그것도 아니라고 봅니다 작화인력이 많이 소모되는 라이브씬이 있다는 점과, 작화 비축분이 떨어져가는 상황을 고려하고 리스크 관리의 관점에서 봤을 때, 라이브 장면에 작

한데마스 아이돌서바이벌 간단한 팁

한데마스 아이돌서바이벌 간단한 팁

기록하고픈 잡담|2015년 1월 23일

1. 게릴라라이브 HP회복시간은 5시간이라지만 게릴라라이브 배틀화면의 유지시간은 로드이벤트와 다르게 딱 10분입니다. 10분이내까지는 다른짓하다가 이벤트에리어 들어가도 다시 해당 라이벌이 뜨고 아니면 사라지는 식, 따로 이 10분의 시간은 카운트하지 않는걸로 보아 세션인증방식으로 한꺼번에 처리하는걸로 보이므로 만약 10분이상 방치해놨다가 공격하려든다면 예상치 못한 에러가 뜰 가능성이 높겠네요. 그러므로 BP회복시간이 적당하면 미리 돌면서 준비해두시고 아니면 조금 더 기다리시다 때를 맞춰 스케쥴을 도는걸 추천. 버전업하긴 했는데 아직 근본적인 부분에서 에러예외처리 문제가 해결 안되었을겁니다. 2. 각 에리어마다 2명째를 다모았다면 이후 그냥 계속 배틀을 패스하면서 다음 에리어로 가는걸 추천드리는데