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섬란 EV의 액션에서 느낀 위화감의 정체
뭘 이제와서 새삼스런 얘길… 템포가 느려진것도 느려진건데 자코를 제외하면 약공격의 경직을 씹어버리는 약한 슈퍼아머 상태가 기본이더군요. SV에서 무조건 선타싸움이 돼버린 것 때문에 이렇게 조정한 것 같은데 차라리 경직상태에서 탈출할 수 있는 탈출기(리미트 브레이크라던가)랑 저스트가드 튕기기를 더 쓰기 쉽게 해주는게 나았을것같은데…서로 경직 없이 맞짱을 뜨고 있으니 안그래도 공속이 느려진 파워계 캐릭터가 더 쓰기 어려워질수밖에 없죠. 콤보를 넣어야 하는데 상대쪽이 뒤로 빠져버리면 이쪽은 공격 딜레이때문에 발이 묶여있으니까.

생일선물이 도착했습니다
제가 저한테 주는 선물이요 ㅜㅜ일어판 할때도 느낀거지만 이거 조작감이 SV시절에 비해 좀 무거워져서 영 불편하단 말이죠. 못해먹을 수준은 아니고 회피기에 쿨다운 1초 달린 클 뭐시기 게임보다는 낫긴 합니다만…. 번역은 뭐 무난합니다. 데카모리때도 그랬는데 아시아판은 일판이랑 다르게 탈의실에서 대사를 자막으로 처리해주는게 별거 아니긴 한데 세세한것도 신경써준다는 느낌이라 좋네요. 뭐 그런것치곤 닌무 출격시 대사같은건 자막이 없거나 합니다만 이거 하나라도 추가해준게 어딥니까.사실 정식 발매일은 31일이지만 일요일에 출고할수가 없어서 그런지 그냥 아예 일찍 출고해버렸더라구요. 덕분에 좀 문제가 있긴 합니다만 그래도 주말에 할 수 있는것만으로도 기분은 좋네요.일어판은 덤핑됐을때 플사 비타 둘 다 샀었는데 한국어판은
섬란 카구라 EV 콜라보 DLC 아야네 플레이영상
액션은 닌가나 무쌍 출장나갔을때처럼 소태도 위주 액션일 줄 알았는데 그보다는 오히려 DOA의 체술 위주 액션이 많네요. 격투게임 출신이라는걸 강조하려는건지. 소태도가 아스카랑 겹쳐서 그런건지.아 그리고 콜라보 DLC는 한국어판에도 발매 된다고 합니다.
야 잠깐 코에이
게임의이야기 : 『真・三國無双7 Empires』PS Vita版が発売決定!特殊ルールのもと協力プレイで挑む高難度なレイドシナリオを収録진삼국무쌍 7 엠파이어즈 Vita판 발매 결정, 발매일/가격 미정, PS3/PS4판을 베이스로 모든 DLC 수록 야 잠깐만 orz한국어판 발매한지 한달도 안돼서 이게 뭔 소리랍니까 으아아. 코에이에 전화하면 되나요? 희희희?뭐 비타로 내는건 좋은거니까 PS3/PS4용 DLC 무료 배포까진 아니더라도 모든 DLC 합본 할인 이벤트라도 했으면 좋겠네요. 할지 모르겠지만.
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