티나

포스트: 69|조회수: 0|PERSON
Items

Posts

69 posts
원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #2 에리어2~6

원더보이 (WONDER BOY, 1986, SEGA) #1 게임소개~에리어1 원더보이의 각 에리어에 대한 간략 공략. 숨겨진 판넬 위치와 숨겨진 돌의 위치 정도만 표시한다. 2-1의 숨겨진 판넬은 스타트 지점에서 2구역으로 가기 전, 구름을 건너 2번째 육지에서 돌도끼를 던지며 가다보면 나온다. 돌은 4구역 구름 위에 놓여있다. 2-2는 1-3과 거의 동일한 맵. 2구역의 알에서 스케이드 보드가 나오는데 이것을 먹으면 돌을 얻기 힘들어질 수도 있다. 돌 역시 2구역. 스프링으로 건너는 지점에 있다. 숨겨진 판넬은 3구역 박쥐 등장 직전. 좀처럼 돌도끼로 맞추기 힘든 위치에 숨겨져 있다. 2-3은 역시 스탠다드한 동굴맵. 이 게임은 대부분의 맵이 몇개의 같은 패턴의 맵을 계속하여 재활용하

...이게임은 뭔가 좀

...이게임은 뭔가 좀

無限被害工作事務所|2013년 1월 5일

어우 춰 레이팡이 다 좋은데 뉴트럴 자세가 아스트랄 했었지... 호랑이(맷돼지) 탱크 아니셔... 흠... 아직도 적응이 안된다. 적당히 레이팡이랑 티나 좀 해봐야지..

Tina 공략-2 중원거리전

Tina 공략-2 중원거리전

CL의 오락실|2012년 11월 8일

빨~리 티나 마무리하고 밀라나 제가 하는 캐릭터 정리나 해봐야겠는데요? 많이들 봐주세요- ^^ 원본 출저 : *오역 가능성도 있으니 지적해주시면 수정하겠습니다 *타 공략과 살짝 대비해봤는데 프레임 데이터가 조금 다른 것도 있어보이는데 큰 차이는 없습니다. 아주 중요한 프레임 데이터는 정작 거의 일치합니다. wiki의 공략이고 조금 틀린 부분들이 보여 수정한 것도 있습니다. →→P+K 끝자락에 가드했을때의 최대유리프레임이 몇인지는 다시 한번 확인해볼테니 여러분도 부탁드려요 ^^;; 중~원거리전 효율적 기술 *새로운 용어정리 -> GB (가드 브레이크 의 약자) 기술 커맨드 발동프레임 발동판정 가드후 경직프레임 기술에

Tina의 주요한 기술 & 근거리전

Tina의 주요한 기술 & 근거리전

CL의 오락실|2012년 11월 7일

티나 공략 시작합니다. 열정의 유저 kwang2001님에게 감동을 받아.. (카스미 콤보는 오늘 집에가서 올리겠습니다. 의뢰해주신분께 죄송하다는 말씀드리며 ㅜㅜ) 일본의 위키를 번역했습니다. 원문 : * PK 등을 연속으로 나열하는 것은 연속 입력입니다. P 누르고 K를 누르는 것과 같이 * P + K 등은 함께 눌러주는 것 입니다. P와 K를 동시에 *상단, 중단, 하단은 상,중,하 로 표시하겠습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 주력기술과 그 프레임수치 기술커맨드 발동프레임 기술의 판정