익셉션이 발생하면 ARM 프로세서는 익셉션 별로 지정된 주소로 프로그램 카운터를 브랜치합니다. 익셉션 별로 지정된 주소를 익셉션 벡터라고 하는데, 익셉션 벡터는 8개의 연속된 4바이트 단위의 주소로 구성돼 있습니다. 이 8개의 익셉션 벡터를 익셉션 벡터 테이블이라고 합니다. 먼저 다음 표를 보면서 익셉션 벡터 테이블을 배워 봅시다. 표 8.4 익셉션 벡터 테이블 표의 왼쪽 행은 익셉션 벡터 베이스 주소 기준의 오프셋인데, 오른쪽 행을 보면 오프셋 별에 대응되는 익셉션의 종류가 보입니다. 이로써, 익셉션 벡터의 주소는 익셉션의 종류에 따라 다르다는 점을 확인할 수 있습니다. 가장 왼쪽 행의 윗 부분은 '익셉션 벡터 테이블의 베이스' 주소인데, 먼저 이 내용부터 알아봅시다. ARM 프로세서는 익셉션의