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ACVD 프로듀서 나베시마 인터뷰 일부

나베시마 지금 생각하면 제 1회 방송 때에 정말 긴장했습니다. 어떤 텐션으로 진행하면 좋을지 몰랐던 겁니다. 당연히 장난스레 진행하면 안 될테고 반대로 너무 딱딱해도 안될테고. --- 정말 조심스러운 모습이 보였습니다. 하지만 매달 방송 뒤에는 채트로그 등을 전부 체크해서 매번 미수정했었지요. 나베시마 그런 의미에서도 이번 이벤트를 이렇게 따뜻한 분위기 속에서 개최할 수 있었던 것은 매우 기쁜 일입니다. --- 감개무량한 이벤트가 되었습니다. 나베시마 그렇지요. 당초엔 정말 받아들여질지 어떨지 하는 문제가 있었습니다. 진 사장(진 나오토시, 프롬 소프트웨어 사장)도 이번 작품은 '제로에서 시작'이라기 보다는 '마이너스에서 시작'이니 우리들로서도 단단히 각오해야만 한다는 말을 했었습니다. 그러던 중 2

죠죠 ASB, ACVD, 기타 잡다

1. PS3 구입 목적 중 하나가 죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀이었습니다만...오늘 체험회에 참여한 사람들에 의하면 로딩시간 10~16초, 평균 13~14초격투 게임으로서는 루즈한 편 등 예전부터 우려되었던 내용이 확정되어서 예약을 취소했습니다.죠죠겜으로서는 좋은 평가를 받고 있지만, 발매 직후 바로 해야할 부류의 게임은 아닐 것 같아 일단 보류. 2. 9/27일에 발매하는 ACV의 후속작 관련해서 어제 프롬 스탭이랑 잡지기자 몇 명이 술마시면서 방송한 모양이던데...주목할 만한 내용은... VD의 파츠는 무기 파츠 좌우 별개로 계산해서 560 여개.참고로 전작인 V에서는 무기 파츠 좌우 별개로 계산하면 380개. 파츠가 180개 정도 추가.다만 전작도 숫자가 중요한 게 아니라 프레임파츠 디자인

ACVD The Depth#5 시청후

ACVD The Depth#5 시청후

달밤에 파란 빔|2013년 8월 11일

1. 맵소개 -56개 맵을 전!부! 소개할..........예정이었는지 아닌지 모르겠지만 -역시 무리 ㅋ -거기다 하라는 맵소개는 안하고 당첨 패널같은 식으로 되서 열면 뭔가 다른게 튀어나옴. -노렸구나 ㅋㅋ 하고싶은건 이거였구나 ㅋㅋㅋ -그래서 적어둘건 대부분 아래에 있지만 그래도 여기에 써둘거 몇개. -격추후 튀어나오는 파일럿(아저씨 모드)의 종류가 추가. -그런데 그냥 사람 모야이 아니라 위장 스타일. -코멘트로 일제히 아머드코어 솔리드, 아머드코어 스네이크가 지나감 ㅋ -그런데 상관님은 귀여워서 맘에 들었는지 목소리가 평온(?)하다 ㅋㅋ -일단 맵 자체는 처음에는 공방 평등 지형으로 시작했다가 점점 방어 유리 지형으로 바뀌는 식인듯. -왠지 전체적으로 탱크가 불리하

ACVD 프롤로그

ACVD 프롤로그

달밤에 파란 빔|2013년 7월 10일

[프롤로그] 과거의 파멸에서 얼마나 시간이 흘렀을까, 아는 자는 더 이상 없다. 세계를 뒤덮은 오염은 진정하고 인류는 다시 그 판도를 전 세계로 넓히고 있었다. 그것은 인류의 부흥의 단서이자 과거 수없이 반복된 싸움이 다시 그 막을 열게 하고 있는 것을 의미했었다. 성장과 격차. 강자와 약자. 번영과 파멸. 삶과 죽음. 이 어리석은 생물은 지금 다시 만행을 반복하려는가. [세계관 설정] 타워(Tower) 세계 각지에 존재하는 구시대의 초대형 건축물. 너무 거대한 구조 때문에 아직 조사도 완료되지 않고, 원래 용도도 오리무중이다. 타워 내부에는 현재의 과학을 훨씬 능가하는 기술이 이용된 방대한 양의 구시대 유물과 그것을 제조하기 위한 설