ACVD

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10/02 아머드코어 일기

10/02 아머드코어 일기

*미션 전부 클리어하고 영지전도 살짝살짝 뛰어보고 ACVD에 대한 소감을 적어보자면... 기나긴 베타테스트판(유료)이 끝나고 이제야 AC5가 발매된 기분. ACV는 지금 생각해도 NX, NB랑 어깨를 견주는 쓰레... 흠흠, 흑역사이고 이제야 제대로 된 게임이 나왔습니다.도탄으로 인한 파츠 제약도 꽤 완화(도탄 시스템 자체가 마일드해졌음)되었고 있는 듯 없는 듯하던 오프라인 요소도 어느 정도 보강되어서 할만함.특히 미션의 난이도를 높인 건 좋은 선택이었음. 새로운 유저층을 끌어들이기 위해서 V때 난이도를 낮춘거라 생각하는데... 소울 시리즈의 예에서도 알 수 있다시피 유저가 프롬소프트웨어에게 바라는 건 저난이도의 캐쥬얼게임이 아님!매칭시스템도 좋아지고 프레임도 안정되고 로딩시간도 줄어들고. V계열의 완

발더스카이 제로, ACVD 소감

발더스카이 제로, ACVD 소감

*먼저 발더스카이 제로.발더스카이 이후 기가에서 변변찮은 게임을 내지 못한 것도 있고 갑자기 전투에 3D를 사용한다는 얘기에 무엇보다도 전작 주인공이 등장하는 프리퀄적 외전이라는 걸 듣고 이번엔 또 어떤 지뢰를 내는 가 싶었는데...의외로 멀쩡한 작품이었음.현재 사쿠라 루트를 클리어하고 2주차에 진입한 상황인데, 꽤 재미남. 그래픽3D를 채용하면서 꽤 달라...졌으면 좋았을텐데 의외로 크게 달라진 부분은 없음.원래 예전부터 슈미크람(로봇)은 따로 모델링한 걸 촬영해서 CG로 사용했었고 기가 사의 기술력의 부족인지 3D 모델이 있어도 그게 움직이는 건 어디까지나 플레이어가 직접 움직이는 전투뿐. 움직이는 3D 모델을 연출에서 사용하지 않았음.영세기업인 기가에 크게 바랄 수는 없는 노릇이지만 이왕 3D 사용하

도착!

도착!

달밤에 파란 빔|2013년 9월 28일

간단하게 1시간 준비운동(?)밖에 못했습니다. 그나마도 접속하자마자 멘테넌스라서 30분간은 싱글모드에서 조종 감각 살리고 어셈, 엠블렘 등을 살펴보고 멘테넌스 끝나고 온라인모드에서 통상출격 두번 해봤습니다. 두번다 CPU전 걸리더군요 ㅋ 확실히 매칭 시간은 걱정없습니다. 그리고 하드코어모드 클리어한 사람이 5명정도 밖에 없더군요....? 이 난이도는 진짜인가? PS: 관X는 아무래도 피한것 같습니다 ㅋ?

ACVD LINK는 이런모양

ACVD LINK는 이런모양

달밤에 파란 빔|2013년 9월 27일

제꺼는 아직 뱅기타고 날아오는중..... 영지 내구도합은 2개든 3개든 다 같네요. 그리고 비타에서 접속해봤는데 잘되네요 ^_^ 아직 게임내 세이브 연동을 안해놔서 지금은 로그인 해도 아무것도 못하지만 ㅋ