오타쿠

포스트: 179|조회수: 0|CIVILIZATION
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레디 플레이어 원 : '아무도 몰라주는 그 마음 내가 알아줄게'

레디 플레이어 원 : '아무도 몰라주는 그 마음 내가 알아줄게'

링크창고|2018년 3월 30일

결말까지 싹 누설해 버렸습니다. 안본 사람은 뒤로 가세요 화제의 영화가 개봉 했습니다. 서브컬쳐 매니아들에게는 일어날수도 없을 일이 벌어진 영화죠. 제가 관심을 갖게 된 이유도 그렇고, 보게 된 이유도 그렇습니다. 그리고 아주 열광하며 극에 몰입하고 만족스럽게 극장을 나왔습니다. 그런데 말입니다. 화려한 볼거리, 추억의 미디어 매체들, 나쁘지 않은 작품성에도 불구하고 의외로 내용에 몰입을 못한다는 사람이 많습니다. 퀘스트를 깨는 부분이 너무 심심하다, 당위성이나 감정전달이 안된다 등등 생각보다 많은 편입니다. 저는 각본에 몰입하며 봤는데, 왜 누군가는 그렇지 못했을까요? 단순히 샤이닝 본것과 안본것의 차이일까요? 그저 킹콩과 건담과 가네다 바이크가 날아다

[PS4] 4여신 온라인 CYBER DIMENSION NEPTUNE(四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE.2017)

[PS4] 4여신 온라인 CYBER DIMENSION NEPTUNE(四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE.2017)

뿌리의 이글루스|2018년 3월 22일

2016년에 탐소프트에서 개발, 컴파일 하트에서 PS4용으로 발매한 액션 RPG게임. 넵튠 외전 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 내용은 게임 업계의 수호여신은 넵튠, 느와르, 블랑, 벨이 자신들을 모델로 한 인기 온라인 게임 ‘4여신 온라인’의 베타테스터로 선정되어 환상세계 아르스가드를 무대로 삼아 모험을 떠나는 이야기다. 본작은 넵튠 시리즈에서 4여신 중 한 명인 벨이 게임 오타쿠로서 즐기는 게임으로 자주 언급되었던 4여신 온라인을 메인으로 삼았다. 가상현실 게임이 아니라 온라인 멀티 플레이가 되는 콘솔 게임이라서, 넵튠 시리즈 특유의 게임 네타 주요 소재가 온라인 게임 플레이로 집중되어 있다. 넵튠 일행이 나누는 대화도 그쪽 화제고 마을 내 NPC와 주요 패러디 소재도 온

일본에서 e-Sport가 유행하지 않는 이유가 어둠이 너무 깊어

1 >게임은 오타쿠가 하는 거라는 편견이 만연해서 이런 거 너무 심하잖아 2 법률이… 5 스포츠란 의식을 다시 잡기 위해 어디까지나 스포츠로서 통할거라면 이 이상 먹히지 않는다 존나 이기면 자연스럽게 정비되는거 아니냐 7 애초에 프로게이머 주변 제도가 정비되어 있지 않아 8편견?9게임은 오타쿠가 하는 거라는 건 틀리지 않았지만 왜 원인이 되는거야? 그 오타쿠가 늘어나면 상관 없잖아 10아무리 발버둥쳐도 야쿠자의 자금원행임13일본에서 스타가 태어나면 그렇지 않는 한 평생 오타쿠 14 프로 라이센스는 수상쩍은 상술도 있고 15일본에서 esports란 이름도 좀 그래 게임 대회(상금 있음) 쪽이 더 불타오른다17미남이 하면 원찬스19약하니까2

도쿄만 투쟁의 기록 - 4일차: 아리아케, 서드 임팩트

도쿄만 투쟁의 기록 - 4일차: 아리아케, 서드 임팩트

C92 최종투쟁의 날이 밝았습니다. 지금 시간은 6시 57분. 어제보단 빠르지만 코미케라는 걸 생각해보면 이르다고 하기엔 또 애매한 시간이죠. 로비에서는 조식 부페가 막 준비된 참입니다. 물론 안 먹습니다. 바로 송영버스에 탑승. 저 밖에 없었어요. 아키하바라역에 도착. JR선을 타고 설명은 생략한다. 아이고 푸르구나 태평스럽게 아리아케역에 도착했습니다. 탐욕이라는 죄악의 무리오타쿠들의 집단이동 뭐 무리에 무사히 합류하여 저는 걷고... 걸어... 동7/8홀 옆의 탁 트인 공간에 집결했습니다. 여기쯤 오니 정말