밀리언아서

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[확밀아]한밀아 오늘의 소득

[확밀아]한밀아 오늘의 소득

존재감 없는 모씨.|2012년 12월 29일

각성 실키에서 무리안을 얻고.... 시나리오 보상 가챠에서 핥짝형 겔러헤드를 얻고.... 페리도트 한돌 하라고 나왔습니다. 뭐지, 오늘의 운은 다 썼나?!

확산형 아서 공략...은 되지 못하는 짤막한 고찰.

First as empty|2012년 12월 29일

알차고 확실한 진짜 공략글은 검색해보시면 이글루에 널려있을 테니 저는 그런거 안씁니다. 일단 제가 본것중 괜찮은것 하나 링크. 1. 게임 플레이 사이클. 탐색으로 벌 수 있는 경험치는 소비AP * 3. 2짜리 맵에서는 걸음당 6exp, 5짜리 맵에서는 걸음당 15exp. 전투에서 벌어들이는 경험치는 소비BC에 비례합니다. 전체 BC 100 이후에는 소비 BC / 전체 BC * 100 (최소 2) 숟가락을 얹으면 2, 전체 BC를 다 쓰면 100. 레벨업시에는 AP, BC 모두 회복되므로 레벨업 직전에 모조리 써버리는것이 효율이 좋습니다. 10exp 이하까지 탐색으로 AP를 소모하고, 남은 BC를 모조리 요정과의 전투에 부어버리는것이 좋겠지요. 단, 가끔씩 탐색에서 경험치가

[확밀아]일밀아에서 각성 잡고....

[확밀아]일밀아에서 각성 잡고....

존재감 없는 모씨.|2012년 12월 29일

어딘가의 켈피 사냥꾼이랑 외모로 사람을 판단해선 안된다는 기네비어를 얻었습니다.

인장카드는 대체적으로 생긴게 맘에듬

인장카드는 대체적으로 생긴게 맘에듬

이번에 먹은것 매우 일러가 맘에듬 ㅋ 성능을 떠나서 풀개조를 해야할거같음 ㅋㅋ 프로필로 계속 두고싶음ㅋ 근데 인장은 아무리 모아도 안모이는 번호가잇는거같던데 원래그렇게 세팅 된건가 카드모을라면 가서 싸워열 아니문 단순히 운의 문제인가 3 5 7은 인장 종류에상관없이 안모이던 ㅋ 좀더 공이오르는 세팅도 있었는데 그건 발동스킬이 적어서 이리 함 해봄 쌈할때 피뻥되는게 꽤 큰수치 되던 요정잡을땐 애들 순서 조금 바꿔서 1열 만사용 이정도면 중간은 갈라나