네버윈터 나이츠

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네버윈터나이츠 인핸스드에디션(ee) UI, 풀스크린 세팅법

얼음날개의 작은둥지|2022년 2월 13일

인핸스드에디션은 좀 뭔가 버벅임도 있는 것도 같고 기존과는 좀 많이 달라져서 처음에 적잖게 당황했었습니다. 특히 UI(유저인터페이스)가 너무 작아 게임을 제대로 하기 어려울 정도입니다. 얼마나 작냐면 이렇게나 작습니다. 대화 글씨도 거의 보이지도 않고 옆에 아이콘들도 작아서 모니터에 얼굴을 바싹대고 봐야할 것 같더군요. 그래서 찾아봤습니다. 이걸 확대할 방법을... 알아낸 결과는일단 게임을 실행해서 옵션으로 들어갑니다.다음 메뉴에서 해상도 설정으로 들어갑니다. 다음 해상도 1920X1080 중에 전에 선택한 해상도를 빼고 아무거나 선택합니다. 그리고 아래 New UI Scale의 숫자를 2로 설정합니다.적용, 확인을 눌러주면 이렇게 UI가 커졌습니다. 그런데 말입니다. 저 대화하기 아랫부

네버윈터나이츠 DLG파일 읽고 쓰기

기록하고픈 잡담|2020년 12월 5일

대거포드 모드 시험양으로 삼아 모드툴 단계에서 한글 편집에 성공을 했으니 좀 더 날 것으로 접근을 시도하기 위한 준비를 해봅니다. 이를 위해서 바이너리파일인 DLG파일을 구조체 선언을 해서 읽고 써봅니다. 읽단 읽고 쓸 수 있어야 기약 없는 상황에서 그래도 혹시나 기약은 있고 혼자 힘으로 DLG 파일들의 STRREF 값을 바꿔칠 수 있겠죠. #include "iostream"#include "stdio.h"#include "stdlib.h" #pragma pack(push, 1) struct Header {char dlg_signature[4];char dlg_version[4];uint32_t entity_table;uint32_t entity_number;uint32_t element_