레알
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57 posts![[WoT] 게임 내의 모드 사용과 관련해서.](https://img.zoomtrend.com/2013/02/27/d0037091_512d99284b361.jpg)
[WoT] 게임 내의 모드 사용과 관련해서.
* 한국 서버가 열린 뒤로, 국내에서도 유저분들이 많이 늘어났고, 기존에 북미에서 게임을 하시던 유저분들도 많았던 만큼 언젠가는 나올 얘기라고 생각을 했었습니다만, 월탱 클라이언트에는 적용 가능한 다양한 타입의 MOD가 존재합니다. 대표적으로 버드아이, 약점스킨, 존중입니다취향해주시죠스킨 등등. 개인적으로 정보 표기 내역이나 꾸미는 스킨 등의 개인 사용 MOD를 가지고 뭐라고 하고 싶지는 않습니다만, 버드아이와 같은 제제와 사용 가능의 아슬아슬한 경계선을 타고 있는 MOD은 좀 문제가 있다고 봅니다. 버드아이의 경우, 화면의 최소화 한계를 깨주는 MOD인데, 사용하게 되면 화면을 한번에 볼 수 있는 넓이가 넓어지기 때문에 매우 게임
프레싱이 강하다는 프리미어리그의 허상과 메시도 성공하기 힘든 맨유란 팀
맨체스터 유나이티드는 레알 마드리드와의 챔피언스리그 16강 1차전 어웨이경기에서 1-1 무승부를 기록했다. 적지에서 득점에 성공했고 무승부로 경기를 마무리지었다라는 것은 어느 정도 성공적인 결과라고 할 수 있겠으나 경기력면에서 보인 질적열세는 솔직히 충격적이었다라고 할 수 있었다. 맨유는 레알 마드리드를 상대로 카가와 신지를 2열의 중앙에 배치하고 왼쪽에 웰벡 오른쪽에 루니를 배치하는 4-2-3-1 전술을 사용했다. 경기전 퍼거슨감독은 카가와에게 상대의 수비진과 보란치 사이에서 볼을 받아 재빠르게 공격으로 연결하라는 지시를 내렸다고 한다. 하지만 경기내내 카가와는 골문을 향한 자세에서 패스를 받는 일이 거의 없었다. 스페이스를 찾아 뛰어 들어가는 타이밍에 패스가 좀처럼 투입되지 못했기때문이다. 이렇게 타이

'레알 원정 무승부' 퍼거슨이 무리뉴보다 여우였다
이번에는 퍼거슨 감독이 웃었다. 알렉스 퍼거슨 감독이 이끄는 맨체스터 유나이티드는 14일(한국시간) 4시45분에 스페인 산티아고 베르나베우에서 열린 레알 마드리드와의 2012-2013 유럽 챔피언스리그 16강 1차전 원정 경기에서 1-1 무승부를 일궜다. 원정골을 넣으며 비겼기 때문에 홈에서 2차전을 치루는 맨유로서는 소기의 성과를 달성한 셈이다. 맨유는 2차전에서 0-0 무승부 이상만 거둬도 16강에 진출하게 된다. 퍼거슨 감독은 역시 여우였다. 사실 경기 내용은 예상했던 흐름이었다. 장거리 원정을 떠나는 대다수의 팀들은 수비적인 자세를 취할 수밖에 없다. 더군다나 레알 원정이다. 퍼거슨 감독은 필 존스, 발렌시아 등 레알 원정에 적합한 카드만을 쏙쏙 뽑아 들었다. 그리고 적중했다. 반면 '퍼거슨 천적

맨유, 챔스서 레알 맞아 어땠을까
<1957년> 4강 1차전 산티아고 베르나베우 1-3 패/ 2차전 올드 트래포드 2-2 무/ 합계 3-5 탈락 <1968년> 4강 1차전 올드 트래포드 1-0 승/ 2차전 산티아고 베르나베우 3-3 무/ 합계 4-3 결승 진출 <2000년> 8강 1차전 산티아고 베르나베우 0-0 무/ 2차전 올드 트래포드 2-3 패/ 합계 2-3 탈락 <2003년> 8강 1차전 산티아고 베르나베우 1-3 패/ 2차전 올드 트래포드 4-3 승/ 합계 5-6 탈락 맨체스터 유나이티드가 유럽 챔피언스리그 토너먼트에서 레알 마드리드를 꺾고 차기 라운드로 진출한 적은 총 4번 중 3번. 그것도 1968년 맷 버스비 경 시절의 이야기다.
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


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