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어쌔신 크리드 오리진, 후속작 배경은 고대 그리스?
어쌔신 크리드 오리진(Assassin's Creed Origins, AC 오리진) 후속작의 배경은 고대 그리스가 될 수 있다는 정보가 나왔습니다. 코믹북(Comicbook)은 유비소프트(Ubisoft) 관련 몇 가지 정보원에서 얻은 정보를 토대로 AC 오리진 후속작은 배경이 고대 그리스이며 2017년부터 개발 중이며 2019년 말 PC, PS4(PlayStation 4), 엑스박스원(Xbox One)으로 출시될 것이라고 추정하였습니다. 또한, 코믹북은 어쌔신 크리드 씨리즈 아트 디렉터 라파엘 라코스테(Raphael Lacoste)가 지난 해 그리스 여행을 다녀온 적 있는데 그것도 AC 오리진 후속작 개발을 위한 준비 단계로 판단하였습니다. 물론, 유비소프트의 공식 발표가 있을 때까지는 추측에 불과하

엑원X는 500$다. 그럼 차세대 콘솔은 얼마가 될까?
많은 사람들이 엑원X의 가격이 499$로 정해진데에 실망했을 것이다. 하지만 이는 콘솔 플랫폼 홀더들이 직면한 도전을 보여주는 현상이기도 하다. 기술의 진보는 점점 느려지고 있으며, 하드웨어 구성요소들의 가격 하락또한 더뎌지고 있다. 진보의 조짐이 보이지 않는 지금 우리는 궁금할 수 밖에 없다. 차세대 콘솔의 가격은 얼마가 될 것이며, 그 성능은 얼마나 강력해질까? 이번 기사에서는 두 가지를 비교해보고자 한다. 우리는 MS의 새로운 콘솔과 PS4, PS4 Pro를 각각 비교해 볼 것이다. 일견 보기에는 Pro보다 100$ 더 지출하는것이 그렇게 비합리적인 선택인 것 같지는 않아 보이겠지만, 기본 PS4와 비교해보면 비용효율적인 차세대 콘솔 디자인을 획득한다는 것이 얼마나 어려운 일인가를 알
프로젝스 스콜피오는 프리싱크와 차세대 HDMI 2.1을 지원한다
지난주 우리는 MS의 새로운 엑스박스인 프로젝트 스콜피오의 하드웨어 스펙을 공개했었다. 그런데 여기에 한 가지, 새로운 콘솔 소식의 파도에 밀려 묻히지 않길 바랬기 때문에 감춰두었던 이야기가 있다. 현재로써는 이 응용기술은 한계가 있지만, 시간이 지난다면 게임기기의 디스플레이 인터페이스를 진보시키는 한 걸음이 될 것이다. 거두절미하자면, 스콜피오는 AMD의 프리싱크와, 곧 나올 HDMI 2.1에 포함되는 기술인 가변 주사율(VRR)을 지원한다. 그래서 중요한게 뭐냐고? 어딘가 이상적인 세계가 있다면, 모든 콘솔 게임들은 60fps로 돌아가며 화면의 주사율과 완벽하게 동기화될 것이다. 이렇게만 된다면 무진장 부드럽고 반응속도가 좋은 게임플레이 경험을 할 수 있다- 지금도 포르자 모터스포츠 시리
스콜피오 간단 정리: 차세대 엑스박스 기술 일문일답
지난 주 디지털 파운드리의 리치 리드베터는 프로젝트 스콜피오로 알려진 차세대 엑스박스 콘솔의 테크 파워를 독점 취재하기 위해 레드몬드에 있는 마이크로소프트 사옥에 다녀왔다. 자세한 레포트는 여기에서, 리치의 의견과 분석은 이곳에서 볼 수 있다. 또한 스콜피오가 하위호환을 어떻게 다룰 것인가에 대한 시각은 이곳에서 살펴볼 수 있다. 하지만 일반적인 디지털 파운드리 독자라고 해도 모두가 기술에 빠삭한 건 아닐 것이다. 비전문가라면 이게 다 무슨 소린가 싶을 것이다. 여기 쉽게 풀어 쓰도록 하겠다. (스콜피오의)이름은 뭔가? 언제 나오나? 어떻게 생겼나? 가격은 얼마나 하나? 우리도 들은 적이 없고, 말해줄 수도 없다. 이것은 기술 공개일 뿐이다. 상세한 내용은 E3에서 발표될 것으로 예상된다. 물론
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


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