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[FC] 철완 아톰 (鉄腕アトム, 1988, Konami) #1 게임 소개~스테이지1

[FC] 철완 아톰 (鉄腕アトム, 1988, Konami) #1 게임 소개~스테이지1

[FC] 철완 아톰 (鉄腕アトム, 1988.2.12, Konami, 5775円) 코나미에서 만든 희대의 괴작, '철완 아톰'. 1980년대의 코나미는 분명 게임메이커로서 1류라고 말할 수 있는 최고 수준의 게임사였지만 당시에 코나미가 만든 게임 중 이 게임만큼은 최악최흉이라고 말할 수 있다. 모처럼 아톰의 캐릭터 라이센스를 갖고 이런 괴상한 게임을 만들어낸 것은 거의 쿠소게임 전문업체인 반다이 수준. < 스토리 > 지금으로부터 약 1만5천년 전, 아틀란티스는 아틀라스의 빛의 신 '아하'의 분노를 샀다. 신이 점지한 아이 세레나드와 인드라는 예수처럼 사람들의 더럽혀진 죄를 짊어지고 아틀란티스 대륙과 함께 바다 깊이 가라앉았다. 그러나 맑은 마음을 가진 사람들만큼은 암흑의 해저에 살아남는

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #2 공략1

[FC] 수퍼 스타포스 (SUPER STAR FORCE, 1986, TECHMO) #1 게임소개 수퍼 스타포스의 초반 공략. DA 2010년-DA 1608년-DA 1301년-DA 1003년 순. 일단 슈팅게임 모드인 공중에리어만을 진행하며 특정 조건을 만족하여 직전 에리어의 지상에리어를 출현시키는 것까지. < 시공력 2010년 (현재) >게임을 시작하면 먼저 전작 '스타포스'의 무대가 되는 시공력 2010년부터 시작된다. 에리어의 도입부에는 해당 에리어의 시간대가 표시된다. 무난한 슈팅게임스럽게 도입부에서는 우주에서 편대를 지어 날아오는 적들을 A버튼 연타로 전멸시키며 진행한다. 적을 죽일 때마다 화면 좌상단에 있는 '타임(T)'이라는 숫자 단위가 올라간다. 이것은 스코어가 아니

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #4 엔딩 및 비기

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #4 엔딩 및 비기

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #3 스테이지 9~16 스테이지 16까지 클리어하면 짤막한 엔딩이 나오는데... < 엔딩 > 스테이지 끝의 스타브레인을 파괴하면 원래는 'WARP NEXT STAGE'이라는 메시지가 뜨며 다음 스테이지로 넘어가지만 스테이지 16의 빅스타브레인을 파괴하면 'COMPLETE WARP'라는 메시지가 나오며 게임이 종료된다. 더이상 워프하지 않는 시저. 엔딩 메시지. 'OPERATION COMPLETE. CONGRATULATIONS' 그리고 다시 타이틀 화면으로 돌아오게 된다. 그런데 뭔가가 다르다. 뭔가가 달라졌나 하니... 왼쪽이 원래의 타이틀 화면, 오른쪽이 게임 클리어 후의 타이틀

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #3 스테이지 9~16

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #3 스테이지 9~16

[FC] 스타 솔져 (STAR SOLDIER, 1986, HUDSON) #2 스테이지 1~8 스테이지 9부터 최종 스테이지인 스테이지 16까지 숨겨진 제그(Z) 및 우라파워(P), 숨겨진 스페셜 아이템과 비밀무기 위치 및 출현 조건 총 공개. < 스테이지 9 > 첫번째 제그와 두번째 제그. 스테이지 9의 맵은 스테이지 3의 맵과 완전히 동일하다. 제그의 위치 또한 동일. 목숨수를 늘려주는 1UP. 1UP의 출현조건은 스코어 1000자리 숫자와 100자리 숫자의 합을 10으로 만들었을 때 해당 위치를 5발 쏘는 것. 좀처럼 합을 인위적으로 10으로 만들기가 참 힘들다. 3번째 제그와 스테이지를 3단계 건너뛰는 '워프(W)'. 둘이 나란히 붙어있다. 워프의 출현