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DnD5th

포스트: 6 개

Categories: 게임 | 조회수: 78

던전앤드래곤(D&D) 5판 정발 예정

던전앤드래곤(D&D) 5판 정발 예정 디앤디 보드게임과 악세사리를 제작하는 게일포스나인(GF9)이 브라질,폴란드,러시아,한국어판 D&D를 출간할 예정.한국 파트너사는 TRPG CLUB. 버리다시피 한 블로그지만 이건 올려야 할 것 같았어!

뱅드림

뱅드림 란과 돈세이레이지에 낚여서 시작했다가 미셸=미사키에게 낚인 1인입니다.애니는 너무 느긋한 분위기라 안 봤는데 게임은 스토리진행 스피드를 조절 할 수 있어서 이 부분에서 장점이 있네요. 밴드물 게임입니다. 리듬게임입니다. 리듬게임은 잘 못 해서 별로 해본게 없어서 비교해볼게 나나시스정도 밖에 없네요. 이 게임은 노골적으로 유저를 팬으로 만들려고 합니다. 그리고 꽤 잘 하고 있습니다. 스토리파트가 메인, 밴드, 일상, 아이템, 카드, 이벤트로 구성되어있습니다. 꽤 많습니다. 작가가 갈려나가는구나;;;;2D라이브를 사용하고 있는데 여타 게임처럼 하반신을 자극하는게 아니라 애니메이션틱함과 일종의 리얼리티를 주는데 사용하고 있습니다. 대사랑 입모양 맞는게 참;;; 애니메이터가 갈려나가는구나.배경이미지와 2d 라

[DnD 5th] 일단 캠페인 하나 끝.

[DnD 5th] 일단 캠페인 하나 끝. 맛스타를 했습니다. 시간이 별로 없어서 준비를 잘 하질 못해서리..orz...함께 해준 플레이어분들에게 감사를. 맛스타적으론 역시 전통과 역사가 있는 룰답게 맛스타가 비교적 편합니다. 덕분에 어케든 할 수 있었네요. 재미로 치면 역시 전투부분의 재미는 상당히 좋습니다. 일상파트나 전투외적인 부분은 조금 미묘하네요. 플레이어와 맛스타 역량에 상당히 달려있네요. RP를 잘 해야하는데.. 으음;;; 이전 스킬첼린지의 단점이 그냥 주사위 굴림으로 끝나버릴 수도 있다는 건데 그래서 삭제한 건 그나마 하는 주사위 굴림도 안 하게 될 수 있어서.. 서로 하기 나름이지만서도. 저처럼 준비가 부족하면(야!!) 상당히 허술해지는 점은 아쉽네요. 언제나 그렇듯이 전투 올인 캐릭터 만들면 일상파트에서 완전바보되서 굶어

[D&D5th]마스터 스크린

[D&D5th]마스터 스크린 이번에도 마스터 스크린이 나왔습니다. 5인의 파티와 레드드래곤, 그리고 그녀의 코볼트 군단 과의 전투를 그리고 있습니다.용암이 흐르고 보물이 가득 있는것이 드래곤의 레어에 처들어 왔나 봅니다.오래전 상처입은 눈동자는 색을 잃은것이 기능을 상실한듯 보이지만,그 상처가 더욱 드래곤을 무섭게 장식하고 있습니다. 이번 편의를 위해 제공된 표는 NPC 작성표, 컨디션, 모험에 관련된 간략 규칙이 나와있습니다. 이전에는 없던듯한 서비스.마스터 스크린 커버의 뒷면에는 이런 포스터가!! 마스터 스크린 보다 이쪽이 더욱 매력적으로 보입니다.

[D&D5th] 오랫만에 추가 아이템

[D&D5th] 오랫만에 추가 아이템 4판이 나왔을때 아크릴 말판을 만들어서 근5년간 사용했네요. 이번 5판에서는 우선권 보드를 만들어 봤습니다. 원래 사용하던 부기보드들이 있었지만 1호2호가 사망하여.. 3호 4호를 질러 놓고 기다리는 동안 만들어봤습니다. 나무막대를 위에서 아래로 옮기며 사용하면 됩니다. 참 쉽죠. 원래는 좌우 폭을 두어 슬라이드로 행동 여부를 체크였지만, 귀찮은 관계로 생략하고 나무 막대만 가공하던 중 굴러다니는 박스로 가이드를 만들고보니 생각이:: 뭐 어쨌든 한동안 써보고 포기할지 개선할지 정해야겠네요.

[D&DNEXT] 플레이어 핸드북

[D&DNEXT] 플레이어 핸드북 오늘 도착했습니다.아직 자세히는 못봤지만 클래스가,,여기에 각각 클레스마다 2~3개의 분기가 있기에 실 사용수 엄청나군요.특히 어떤 분이 좋아하실 장거리 전사가 이젠 전투 스타일로 지원. 분기에는 크리티컬을 최대 18-20으로 늘려준다거나엘드리치 나이트가 포함. 로그의 경우 일반적인 티프 외에 어쌔신 과 주문사용자 도둑이 분기로,, 나머지 던마와 몬매가 나올려면 올해 안에 플레이는 어려울지도 모르겠지만,역시 D&D는 좋은 것 입니다. 어서 플레이 할 때가 기다려 지네요.

이제서야 확인해본 DnD5th 내용

http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx 플레이테스트 배포판이 8월 13일자로 업뎃도 좀 됐더군요. 아예 관심이 없다가 최근 또 우연히 링크타고 들어가서 읽어보았습니다. 1. 전투시 행동이 이동과 액션, 둘로 간소화. 근데 곰곰히 생각해보면, 무브 액션을 무브로 바꾸면서 개념을 재정리한 수준임. 그래도 확실히 이 쪽이 더 간단하고 이해가 빠르다. 특히 이동은 액션이 아니니까, 그냥 30feet이동 가능하면 그 라운드에 그 만큼 마음대로 이동하고 중간에 아무때나 액션하면 된다는 개념은 대단하다. 뭔가 간단하게 복잡한걸 다 퉁쳐서 쉽게 해결해버림. 이렇게 둘로 줄이면서, 마법에 대한 내성 굴림도 패시브 내성과 액션소모로 저항하는 두 가지 내성으로

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  • 2018.36-6-g88680fe
  • 시가총액: 74,829,700
    • 게임 : $23,304,700.00
    • 영화 : $19,530,100.00
    • 에니메이션 : $11,107,000.00
    • 여행 : $7,561,100.00
    • 방송연예 : $6,196,500.00
    • 스포츠 : $6,076,700.00
    • IT : $952,200.00
    • 자동차 : $64,600.00
    • 쇼핑 : $35,800.00
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