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헤일로4 디자이너 "MGS5의 콰이어트의 디자인은 역겹다"

헤일로4 디자이너 "MGS5의 콰이어트의 디자인은 역겹다"	헤일로4 디자이너 David Ellis는 코지마가 최근 공개한 콰이어트의 디자인을 보고 "이 트윗이 문제가 되든 말든 난 상관안하지만, 이 캐릭터 디자인은 역겹다. 우리 산업이 이런 수준은 아니다" "으.. 우리 산업에 미숙한 남자들이 많구나" 고 트윗했습니다. 맞는 말이긴한데.. 코타나 벗겨놓은 사람으로는 할말이 아닌것같은데?

헤일로: 스파르탄 어썰트 공식 발표

헤일로: 스파르탄 어썰트 공식 발표 싱글 플레이, 탑뷰 액션 슈터343 인더스트리와 MS 벤쿠버 스튜디오 합작 게임 시대적 배경은 헤일로 3과 4의 사이총 25개의 미션이 존재하며 주간 도전과 리더보드를 지원. 40개의 도전과제와 메달이 지원 윈도우8, 윈도우8폰,서피스,윈8 태블릿 전용(윈도우8에서만 돌아간다)7월에 발매 예정이며 가격은 7달러 꽤나 재미있어 보이는데 PC판도 그래픽이 이러려나..패드 지원도 되게 하면 참 좋을듯.. 왜 XBLA로는 안내는지 조금 의문;;그리고 번지가 나갔어도 헤일로의 테마는 7인듯...7에 집착이 참;

헤일로4 스파르탄 옵스 에피소드6~10(완) 시네마틱 영상

헤일로4 스파르탄 옵스 에피소드6~10(완) 시네마.. 에피소드 6 시작의 경우 한동안 쉬었다가 다시 연재한거라서 기존 1~5를 요약하고 시작합니다. CG퀄리티 하난 진짜 끝이고..내용도 참 재미있고, 추가 미션도 몇몇은 참 재미있고(총 50개 미션) 이게 다 무료라니 참... 돈빨이 느껴지는 게임.. 여튼 오늘로써 스파르탄 옵스 시즌1이 끝나는군요. 참 재미있었네요. 역시 헤일로만한 FPS겜은 없는듯.. 헤일로 5 하고싶다 헠헠..

헤일로 4 - 부활, 그리고 귀환

헤일로 4 - 부활, 그리고 귀환 헤일로 시리즈의 진정한 후속작이 돌아왔습니다. 번지가 선물해 주고 간 ODST와 리치의 충격과 공포의 2연타도 순식간에 가버리는 정도로..정말 잘 만들었네요 역시 헤일로가 제맛임다. 그래픽 - 현 콘솔의 극을 달할 정도로 그래픽적 효과가 상당하다. 헤일로 특유의 엄청난 광원과 발전한 모델링과 텍스쳐가 눈을 사로잡으며, 더욱 발전된 캐릭터, 무기, 배경, 건축물 디자인들이 상당히 인상깊다. 몇몇 스테이지에서는 실시간으로 변하는 지형들로 인해 압도적인 시각적 효과들을 보여주기도 하며, 헤일로 특유의 매우 넓은 맵과 상당히 많은 적의 수에도 불구하고 프레임 드랍이 거의 없으며, 컷씬때는 CG라고 생각들 만큼 엄청난 퀄리티를 자랑한다. 사운드 - 더 이상 코버넌트들이 자신들의 언어를 사용함으로 인해서,

헤일로4 캠페인+터미널 영상

헤일로4 캠페인+터미널 영상 빠른 진행을 위해 쉬움으로 했으나... 뒤로 갈수록 조금씩 죽기 시작[..특히 챕터8은[.. 그래도 나머진 안죽었으니 양해해 주시길 바랍니다 헠헠.. 프롤로그, 챕터1 - 여명 챕터2 - 레퀴엠 챕터3 - 선조 챕터4 - 인피니티 챕터5 - 재생자 챕터6 - 폐쇄 챕터7 - 컴포저 챕터8 - 한밤중 엔딩 - 에필로그 헤일로4 - 터미널

[누설주의]헤일로4 에필로그 추가 영상

[누설주의]헤일로4 에필로그 추가 영상 앞에 살짝 짤린건 영상 찍는걸 깜빡하고.. 한 3초쯤 짤라먹었네요 역시 이번에도 난이도에 따른 추가컷이 아주 조금 추가됩니다..이건 풀버전.. 사실상 0.5초 차이 수준이지만 ㄱ

[누설주의] 헤일로4 캠페인 진행&엔딩까지 매우 많은 스크린샷

[누설주의] 헤일로4 캠페인 진행&엔딩까지 매우.. 1회차부터 레전설 모드 혼자서 달린다고 스샷 듬성듬성[..인게 함정 근데 많이 찍긴 찍은듯..

헤일로 웨이포인트 현지화

헤일로 웨이포인트 현지화 헤일로 웨이포인트가 나온지 3년만에 드디어 현지화가 되었습니다..만 헤일로4 관련 설명은 다 영어더군요..반글화인듯 ;ㅅ;.. 간만에 들어가보니 기존 헤일로 시리즈 기록이 아니라 리치랑 4만 기록해주게 바뀐듯..한거 같습니다

헤일로4 멀티플레이&포지모드 영상

RTX에서 한 멀티플레이 경기입니다. 이건 포지모드 시연장면..인데 너무 길고[..포지모드 건들 생각도 없어서 패스[.. 일단 제일 눈에 띄는점이.. 쉴드 회복 속도가 매우 빨라졌다는것과, 아이템이 더이상 드롭되는게 아니라, 킬수를 쌓아서 서포트를 받아야 된다는 것 이군요.

헤일로4, 8기가의 용량이 있어야 멀티플레이가 가능

헤일로4, 8기가의 용량이 있어야 멀티플레이가 가능 마이크로소프트 공식 페이지에서 확인. 무조건 8G의 용량이 있어야만, 멀티플레이가 가능하다고 합니다. 그러니깐 아케이드 버전을 사용하시는 분들은 16GB이상의 USB나, 외장하드(최대 20GB인식가능)가 필요합니다. 이는 헤일로4도 2장의 DVD가 된다는 이야기인듯 합니다만, 무조건 용량이 필요하다고 하는걸 보면 포르자3과 같이 추가컨텐츠의 개념으로, 1장의 DVD는 무조건 하드카피만 하고 난 후 쓸모없게 되어버리고, 1장으로만 싱글,멀티 다 구동 가능한듯 하네요. 리치의 경우 용량때문에 멀티맵과 싱글맵을 조화롭게 만들어서 두개 다 들어가게 했는데..정작 그렇게 해서인지 몰라도 3만큼의 스케일과 자유도가 나오지 않았죠. 그게 제일 불만이기도 했고. 근데 이번작은 그냥 멀티용만 따로 8기가라 --;;

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