스카이림

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스팀 워크샵 수수료 75%는 과도한가?

Indigo Blue|2015년 4월 24일

글쎄요, 수수료 75%가 과도하다고 생각하신다면 직접 게임을 만들어서 게임을 파는게 더 나을겁니다. 다만 직접 게임을 만들어 판다고 해도 그 수익금을 혼자 다 먹을 수 있을거라고 생각하진 않는게 좋겠지만요.우선 구글 플레이스토어나 카카오톡같은 플랫폼 홀더만 해도 수수료를 20~30%씩 떼는데 이건 순수하게 플랫폼 수수료만 계산했을때 그렇습니다. 즉 스팀이 먹는 25%는 그다지 과도한 수수료가 아닙니다.그리고 MOD는 기본적으로 게임에 애드온 형태로 작동하는 2차 창작물입니다. 당연히 2차 창작물로 영리활동을 하면 1차 창작자한테 라이센스비를 내야합니다. 여기서 1차 창작자는 당연히 게임을 발매한 베데스다입니다. 거기에 MOD는 베데스다가 제작한 모딩툴로 만들어졌습니다. 이 모딩툴에 대한 라이센스비도 있죠.

[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상

[스카이림]스팀 창작마당 유료 모드 도입의 파동 몇가지 예상

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 4월 24일

전제: 벨브도 베데스다도 모드에 대한 작동, 유지관리 보장, 관리의 의지따윈 없음그냥 까려고 두는 전제가 아니라 일말의 희망도 없는 FAQ와 커뮤니티 밴으로 대응하는 꼬라지가 진짜 그런거로 밖에 안보이니 문제. -고 넥서스...벨브가 워크샵에 등록할 유료 모드에 타인의 무료 모드를, 무료라면 멋대로 쳐넣어도 상관없다고 답변해버린 이상 무료모드의 저작권...이라고 해야하나 아무튼 무료 모드 제작자의 의사와 권리를 벨브는 '가차없이 씹어버릴 것이다 ^오^' 라고 인증한거고.이런 마당에 자기 모드의 질은 차치하고 푼돈이라도 벌 생각이 있다면 넥서스에 올리는건 삽질에 불과하다. 지금 이 포스트 적는 시간에도 혹시라도 또 유료화한다고 내려버리는건 아닌지 놀라서 대형모드들 다운받으러 몰려온 사람들

스팀 워크샵 유료모델 도입이라

스팀 워크샵 유료모델 도입이라

Indigo Blue|2015년 4월 24일

무슨 생각인지 모르겠다. 얼리 액세스도 감당을 못해서 쓴소리가 나오고 있는 마당에 2차창작인 워크샵을 유료 마켓으로 만들겠다니. 더군다나 스카이림은 MOD가 단독적으로 작동하는 경우가 거의 없고 선행모드니 호환모드니 하면서 서로간에 영향을 주는 걸 전제로 만들어진게 많은데, 그런거 해결할 방안은 준비해두고 저지른건가? 내가 보기엔 그런거 없어보이는데?차라리 기부버튼을 만들어주는게 더 나았을거다.

스팀의 스카이림 모드마켓에 대한 잡상

기록하고픈 잡담|2015년 4월 24일

네버윈터나이츠1시절 이미 프리미엄 모듈이란 유료모드 정책이 있긴 있었다. 이에 준거하여 유료모드에 대해서 논하면 보통 제작사나 퍼블리셔측과 컨센서스된 로열리티가 있는 그룹이 주도적으로 유료 모드를 만든다. 막말로 인싸들이 주도한다는건데 만약 이런 컨센서스없이 스팀측이 마켓을 연것이라면 세기말이나 다름없겠지. 포폴을 필요로 하는 스타트업개발사,개발자들은 이런 유료마켓이 유리한 측면이 있긴하다. 눈에 가장 잘띄는 것만 잘만들면 그만이기 때문. 이건 3D모델마켓과 비슷하게도 모드가 평가받는 부분도 대부분 정적인 장면이기 때문이다. 그래서 다른거 다 평타내지 수준이하여도 텍스쳐맵핑만 잘해도 인지도를 폭발적으로 올릴 수 있다. 솔까 범프맵핑만 잘다뤄 정적인 장면(얼짱각)에서 삐까번쩍하게 만들면 상당한 고평가