스카이림

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[스카이림]M_Follower 2.0

[스카이림]M_Follower 2.0

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 6월 30일

밝은 표정이 잘살아나고 정면이 2D스러운데 조금만 각도를 틀면 후쿠모토풍(...)이라서 빼버렸던 M_Follower의 미쉘 새버전은 정면샷은 거의 그대로고 측면은 전보단 많이 나아졌지만 여전히 콧대가 묘한데 그나마 대각선에선 크게 티안나는 정도... 지금 회차 캐릭터는 눈은 쳐지게 해놨고 입까지 오크입을 베이스로 만들어서 표정이 의도대로 안나오는 만년 우울한 얼굴이라 시험삼아서.. 레이스메뉴로 복사한 다음, 측면샷을 조각으로 고쳐서 무난한 옆얼굴로 만들고 눈을 더 키워본 새 캐릭터. 인게임에선 눈치못챘는데 지금보니 미간이랑 콧대가 너무 두드러졌나...

[스카이림]탐리엘 온라인...

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 6월 26일

몇년전에 시도하던(이번 것 제작자가 그때랑 같은 사람인지 다른 사람인지는 모르겠고) MMO스타일이 아니라 LAN게임식으로 만든듯. 가장 핫이슈(?)인 모드 호환성은, 단순무식하게 되있어서 상대에게 있고 나에겐 없는 모드는 그냥 안나오거나 NPC라면 성형정보 깨진 바닐라 NPC로 나온다고. ...같이 트롤을 잡는데 도바킨A가 자기만 쓰는 모드로 추가된 마법 같은걸 쏘면 도바킨B의 화면에선 판정이 어떻게 되는걸까...

[스카이림]레이스메뉴, 패밀리어 페이스

[스카이림]레이스메뉴, 패밀리어 페이스

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 6월 25일

맘에 드는 NPC의 페이스젠 파일을 복사해서 레이스메뉴로 가져와서 베이스로 깔고 손봐서 새 도바킨을 만든 다음 패밀리어 페이스 모드로 신전에 등록. 기존의 독바킨의 월드에 NPC로 출현시키고 AFT로 동료화. 독립동료로 따로 만드는거보다 훨씬 간단한 과정으로 평행세계이동(?) 완료. 레이스메뉴의 메쉬가져오기 기능이 이렇게 편리합니다.

[스카이림]웜스투스...

[스카이림]웜스투스...

TERMINAL HEAVEN'S ROCK|2015년 6월 10일

소금이 안들어갔잖아! - 드로거 주방의 대군주 한번 전투가 벌어지면 드로거나 도적들이 여덟, 아홉씩은 기본인 난전은 좋지만 전투 중 튕김이 심함...분명히 ENBHOST는 돌아가고 있을텐데...