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한그오 열흘에 걸쳐 2부1장을 20절까지 돌파

기록하고픈 잡담|2020년 8월 21일

솔직히 요즘 하루하루 생활이 조석변개하는 기분인지라 때려칠까도 싶은 그런 와중입니다만 ... 어쩌다보니 ㄸㄱ보다는 그나마 낫겠지라는 심정으로 플레이 중 -3-;; 오로라강이 4개 부족해서 스텔라+공명+오더체인지+슼슼으로 줘패고 줘팹니다. 예전같으면 하루면 다 끝나는데 여기까지 오는데도 참 길었다. 한다한다 그러고도 몇달을 방치했고 이번 이벤트 예고쯔음에 다시 슬금슬금 달렸는데 열흘쯤 걸렸네요. 한편 배포 수흑잔이 걸린 이벤트는 아직 이 모양 이 꼴인데 특단의 대책을 강구하지 않으면 망할듯 @_@;;

슈로대DD 어빌리티칩에 대한 조언

기록하고픈 잡담|2020년 8월 21일

DD관련 스레나 SNS를 관음하는 분이라도 이번 문제는 다른 가챠겜을 하는게 아니면 못알아들 비교의 이야기가 많으니까 적어봅니다. . 어빌리티에서 원하는 스킬만 20랭크로 3개(0.541% x 0.156% x 0.156% ) 가 나올 확률은 7천5백9십5만4천5백분의 1입니다. 참고로 우리나라 로또 1등 담청 확률이 8백1십4만5천6십분의 1이죠. .. 한편 어빌리티 중복이 나와서 꽝이 될 확률은 특정스킬 1랭크당 0.541%를 달고 있는 경우 21.64% 입니다. 확률보정이 없는 어빌리티 전용칩일 경우야 6.24%이지만 원하는 특정 스킬을 얻을 10.82%의 가능성이 아예 없습니다. 당연히 중복외에도 쓰레기 조합등 꽝 요소가 더욱 많기 때문에 따지고 들어가면 들어갈수록 꽝의 확률은 산술급수적

1주년이 코앞인 슈로대DD하고 상관없는 잡담

기록하고픈 잡담|2020년 8월 18일

슈로대의 간판 캐릭터 디자이너이신 코우노 사치코 여사가 누구의 영향인지 몰라도 과거 폼이 완전히 죽은듯한 괴랄한 패션의 캐릭터를 DD에 선보이셨는데 근래 그걸 그나마 요번에 적당히 살리는 일러스트를 선보이였습니다. 그래도 역시 답이 없다. 그러니까 뭐 위와 같은 경우들이 차곡차곡 쌓이며 가챠 게임 주제에 도대체 캐릭터도 로봇도 땡기는게 없다보니 지르는게 전부 현실로 역류하는 MY 껨이 되어가는 중입니다. 기대감이 그래도 좀 있었을때는 혹시나 싶었지만 조악한 연출의 에바를 보며 컴업글을 위해 SSD 구입. 히로인인 메구를 기껏 키워볼까 하니까 회피탱이 망하면서 6세대 AX 공유기 구입. 1주년은 커녕 지금 운영이 살아 있는건지 의심스러운 광경을 지켜보면서 글카 구입 이렇게 겜하다 뭔가 형용하기

테일즈 오브 크레스토리아 잡상 #13

기록하고픈 잡담|2020년 8월 17일

첫번째 이벤트보다 두번째 이벤트가 먼저 끝나는 해프닝 속에서 다음 세번째 이벤트가 시작었습니다. 이번 보상은 풍속성SSR 나타리아와 수속성SR 가이로 저번 보상인 패티나 지젤에 비해선 즉시 전력이라는 인상은 옅은 편. 이벤트 보스인 폭풍의 큰바다뱀은 첫이벤트 보스보다야 공격이 강하지만 체감상으로는 비슷한 수준이네요. 처음부터 꾸준히 해왔다면 서브에 총계열로 쫙 깐다던지 하는 식으로 보너스로 인해 방3천 이상을 맞출 수 있을텐데 이정도면 베리하드 난이도도 첫이븐테처럼 솔플이 가능한 수준입니다. 뭐 슬슬 다음 난이도를 생각하고 있는게 아닐까 싶은 난이도이기도 합니다. 여담으로 두번째 SSR확정권 보상 미션을 완성할려면 한계보드에서 스킬을 하나 배워야 되는데 아직까지 크리스탈을 드랍하는 고난이도