노비스게임메이커클럽
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노비스 게임 메이커 클럽 소회
올해의 새로운 도전이었습니다. 경기 콘텐츠 코리아 랩의 지원을 받는 판교 크리에이터스 클럽, 이하 PCC. 이 안에서 게임 클럽을 만든 것이었지요. 30명이 모였고, 4개월간 게임을 만들어서 전시를 진행하는 것이 목표였습니다. 처음에는 엔진과 에셋을 정하고 프로토타입 리스트를 정하기로 했지요. 여기까지는 어떻게든 잘 진행되었습니다. 문제는 이 시점부터 나오기 시작했어요. 많은 분들이 제가 가르쳐주길 바라시더라고요. 일단 최대한 답변을 해드리려고 했습니다만... 빠르게 대응 가능한 것부터 하다보니 어려운 질문을 하신 분들은 뒤로 밀리게 되었고, 그 과정에서 한분 두분 포기하시게 되었습니다. 이 과정에서 제가 상처받는 일.......

노비스 게임 메이커 클럽 전시
판교 크리에이터스 클럽. 일명 PCC를 통해 진행하던 노비스 게임 메이커 클럽의 전시 입니다. 경기 콘텐츠 코리아 랩 7층에서 12월 2일부터 6일까지 진행합니다. 30명이 시작했지만, 최종 전시는 12명만 참여했어요. 진짜 많은 일이 있었고 힘들었습니다. 그 이야기는 전시가 끝나고 다시 할게요. 힌즈 님의 환청 케이크와 구스칼 님의 스카이 스틸. 디자인 빌리지와 소울라이크 RPG. 두 프로젝트 모두 기대했는데, 맥 빌드 문제가 있네요. ㅠ 일단 영상으로 대체했습니다. 베부르징님의 주사위는 엔딩을 만든다. 천유님의 환상 소녀. 베부르징님 게임은 조만간 스팀에서 만날 수 있어요. 다다님의 제 0 원칙. 별난고래님의 UnSubscribe. 별난고.......

노비스 게임메이커 클럽 - 2회차
PCC (판교 크리에이터스 클럽)에서 진행하는 노비스 게임메이커 클럽 2회차 모임이었습니다. 이번 시간은 게임의 요소 쪼개기와 이를 통한 프로토타입 리스트 작성을 이야기했고, 8월중 프로토타입 완성을 목표로 정했습니다. 30명을 한번에 진행하려다보니 속도 차이가 많이 나서 문제가 생기네요. 먼저 진행하신 분들은 한참 기다리고 한달이 다되도록 진행 안하는 분들도 있고요. 그래서 이제부터는 개별 체크를 하려고 합니다. 무리일거라고 생각은 되지만, 시도는 해봐야죠. 좋은 마음으로 시작은 했는데, 아무래도 돈이 되는 일은 아니다보니 시간을 많이 빼앗기고 싶지 않다는 생각이 들어서 마음이 복잡하네요. 그래도 믿고 지원해준 분.......

노비스 게임메이커 클럽 - 1회차
노비스 게임메이커 클럽. 1회차 모임을 진행했습니다. PCC와 그 안에서의 클럽의 개념. 이 모임의 목적과 저의 역할을 설명했지요. 이후 간단한 자기 소개를 통해서 인맥 관리에도 영향을 주도록 했습니다. 이제 우리는 모두 동료가 되는 것이니까요. 1인 1게임을 개발하는 것이지요. 굉장히 다양한 분들이 오셔서 좋았고, 이들이 모두 다른 엔진으로 다른 장르의 게임들을 만들 수 있게 돕는 것이 제가 해야할 역할이 되겠습니다. 열심히 신경써야 겠어요. 이후 전시 공간을 가볍게 둘러보고 서로 대화하는 시간을 가졌습니다. 첫 주 과제를 알려드렸으니, 이제부터 진짜 시작이 되겠네요. 5개월후 어떤 결과가 나오게 될지 불안 초조 기대하며.......
