유니티
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VR 환경에서의 카메라 로테이션 참조
Unity3d는 PlayerSetting에서 Virtual Reality Supported 옵션을 켜주면 별다른 조치없이 자동으로 카메라에 HMD의 위치와 방향같은 트래킹 정보가 적용됩니다. 만약 이러한 카메라의 움직임과는 별도로 HMD의 위치나 방향을 알고 싶은 경우는 InputTracking.GetLocalPosition과 InputTracking.GetLocalRotation을 이용하시면 됩니다. 함수의 인자로 들어가는 VRNode는 머리나 눈과 같은 부위를 의미합니다. 아마 VRNode.Head를 주로 이용하게 될 듯 합니다. Quaternion qDir = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); dir = qDir * Vector3.for

Assassin's Creed : Unity 스토리 모드 클리어
포스터나 제목부터 뭔가 협동을 엄청 중요시하고 있는 거 같다-_-;; 이번 작품의 무대는 18세기 프랑스, 프랑스 혁명을 메인으로 하고 있다 4편과는 다르게 유니티 부터는 본격적으로 8세대 콘솔로만 출시가 되어 게이머의 기대감을 높였는데... 버그 문제부터 시작해서 엄청나게 욕을 많이 먹더니 사실상 어크 최악의 시리즈로 남지 않나 싶다 가장 큰 문제는 버그... 최종 패치인 5번째 패치를 받아 플레이를 했음에도 불구하고 엔딩을 볼때까지 크고 작은 버그를 여러번 경험했다;;; 치명적인 진행 불가 버그는 두 번정도? 자잘한 버그는 대여섯번 정도?? 일단 다시 체크포인트를 불러들이면 해결은 되는데, 진행 불가가 되면 분노가 치미는건 어쩔 수 없다-_-;;;; 그 외에 느낀 단점들을
Unity 스크립트 에디터 변경
스크립트 에디터 변경 유니티 홈의 자습서에서는 MonoDevelop을 기본으로 설명하고 있는데, 정작 실행하면 Visual Studio가 실행될 수 있다. 바꾸려면 다음과 같다.상단 메뉴 바 [Edit] → [Preferences...] Extenal Tools → [External Script Editor]에서 선택한다.
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