이카루가

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스팀, 스팀, 스팀. 아름다운 이 거리?

얼마 전에 스팀을 깔고, 사흘이 지났습니다. 그 사흘 후의 제 심정을 말하라면 아름다운 이 거리... 라기보다는, 어째 제가 넷플릭스 보는 형태랑 비슷해 지고 있네요. (저의)넷플릭스 시청 패턴: 1. 추천작, 인기작, 신작 리스트를 주우우우욱 열람한다. 2. 한 30분 정도 열람만 한다. 3. 보던 시리즈를 다시 본다 or 검색창에서 (예전에 열심히 봤던)시리즈를 검색한다. (저의)스팀 사용 패턴: 1. 스팀 인기작, 유저 고평가작, 신작, 할인 리스트를 주우우우욱 열람한다. 2. (설치한지 사흘 짬이라)원하는 카테고리까지 특정해 가며 한 30분 정도 열람만 했다. 3. (이미 구입한)이카루가를 다시 켠다. 오늘은 원 코인 4스테이지까지 간닷! (대략 30분 도전 후, 실패)

오랜만의 이카루가

오랜만의 이카루가 어제는 올해 7월 경 PC를 새로 맞춘 뒤에 처음으로 스팀을 깔아 봤습니다. 전 콘솔 게임을 더 좋아해서- 정확히 말하면 '게임을 한다'는 의식에 맞추기 위해, 오직 그에 맞춰 개발된 전용 기기인 콘솔 게임기를 틀고 소프트를 꽂든 넣든 별도의 작업을 치르는 걸 좋아해서- PC로는 정말 PC로만 할 수 있는 게임 아니면 하지 않는 주의입니다. 그러다 보니 스팀도 오래 전에 개설한 계정만 덜렁 있는 상태로, 족히 몇 년은 손도 안 댄 상태였고요. 헌데 근자에 재미있는 슈팅 게임이 하나 있다는 소개를 받아서- 이건 '아스터브리드'라는 게임인데, 이에 대해선 후에 언급하기로 하고-, 마침 이걸 대폭 할인하고 있다는 스팀에 다시 눈길이 갔습니다. 여기서 아스터브리드는 PS4와 스위치에도 발매된 게임이고

다음주 패미통(2018/6/28) 쪽으로 ZUN씨 등장의 대담이 있는 모양 (슈팅게임특집)

다음주 패미통(2018/6/28) 쪽으로 ZUN씨 등장의 대담.. ○ 관련 : 패미통에 실린 용자야마다군 X 동방 제작자 인터뷰 기사를 살펴봤습니다. 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 어제가 주간 패미통의 발매일인 모양이었습니다만 (2018/6/21 발매의 주간 패미통 2018년 7월 5일호) 이쪽에 실린 차회 예고에 ZUN씨에 대한 내용이 언급되었다는 모양입니다. 확인해보면, 다음주 패미통 쪽으로 슈팅게임 관련 특집 기사가 있는 모양인데, 여기에 ZUN씨가 등장하는 모양이었습니다. 이에 대하여 레이디언트 실버건, 이카루가 등을 제작한 트레저 측으로부터 관련 내용을 확인해볼 수 있었습니다.    - 주식회사 트레저 측의 안내 슈팅은 멸망했는가? 패미통 슈팅반이 철저조사 쏘고, 피하고 그리고 봄을 쓰는. 심플한 규칙과

그 동안의 관심사 - 19. 별의 커비

그 동안의 관심사 - 19. 별의 커비 커비, 혹은 일본식 발음대로 카비라고 부르는 괴생명체(?)가 주역인 HAL 연구소의 게임 프랜차이즈.이 글을 쓰는 오늘은, 이 시리즈의 시작인 별의 커비 1편이 나온 지 26주년을 맞는 날이다.처음 접했을 때 그렇게까지 관심이 가지 않았던 별의 커비 시리즈는, 지금의 내게는 슈팅 게임 전반, 동방 프로젝트와 함께 가장 깊이 파고 있는 분야가 되었다. 처음 별의 커비 시리즈를 접한 때는 20세기 말인 1999년이었다.비록 누군가가 에뮬레이터로 "별의 커비 꿈의 샘 이야기"를 하던 것을 구경하던 것일 뿐이었고, 주인공이 동글동글해서 귀엽게 느껴졌던 것 외에는 크게 관심이 가지 않았었다.당시 임천당과 그 세컨드/서드 파티를 통틀어서도 그 쪽에서 가장 돋보이는 캐릭터는 아직까지 마리오였던 시절이기도 했고...

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그 동안의 관심사 - 11.6 슈팅 게임-레이디언트 실버건, 이카루가

그 동안의 관심사 - 11.6 슈팅 게임-레이디언트 실.. 2002년경에 처음 그 존재를 알게 된 이카루가는, 비록 스크린샷과 공략 영상을 통해 간접적으로 접했었지만 내게 큰 인상을 심어준 작품이었다. 지금 봐도 멋지게 느껴지는 주인공 기체의 디자인, 두 종류의 속성을 이용하는 전략적 요소, 적탄을 피하는 것보다 보호막을 이용하여 정면돌파하는 것, 그리고 적탄을 방어하면서 축적한 에너지를 호밍 레이저의 형태로 방출하는 '힘의 해방'이라는 필살기의 존재 등, 당시 내가 오락실에서 플레이하던 어떤 슈팅게임보다도 끌리는 요소가 많았었다.그랬기에, 직접 플레이할 기회를 거의 가지지 못한 건 많이 아쉬웠었다. 확장주의 정책을 밀고 나가는 제국에 맞서는 고독하면서도 힘겨운 투쟁을 다루는 스토리와, 실존 조류에서 모티브를 따온 아군, 적군 기체들의 네이밍 역시 내가 이카

Janet/ 45. 이카루가(Ikaruga) - Treasure

Janet/ 45. 이카루가(Ikaruga) - Treasure 이카루가(斑鳩) -Treasure 발매년도-2001년 기판 종류 및 상태 - NAOMI 1 롬팩, 기타 정보 - 공식적으로는 나오미 1 GD-ROM 발매밖에는 없는데 아무래도 카피로 추정됨. 적 보스 격파시의 딜레이가 내가 기억하는 느낌 이상으로 느려서 더욱 심증이 굳어짐. 다만, 카피든 아니든간에 롬팩 타입이므로 로딩이 없는 것은 상당히 마음에 들었으며, 내가 드림캐스트를 갖고 있는 이유가 거의 사라졌음.(DC를 갖고 있었던 이유가 이카루가와 크레이지 택시 1 때문인데...) 팩을 포함한 본체 세트. 왼쪽에 식신의 성 2 GD-ROM이 있는건 찍기 전에 미처 다 못치운 것. ^^; 타이틀 화면. 이거 정말로 이 대형 화면에서 하고 싶었습니다. TV나 컴퓨터 모니터는 너무 작아서 할 맛이

역대 슈팅 게임 첫판 BGM 랭킹 TOP 10

역대 슈팅 게임 첫판 BGM 랭킹 TOP 10 역대 슈팅 게임 끝판 BGM 랭킹 TOP 10 에 이어서 다시 소트해보면서. 이번에는 일반적으로 가장 긴 시간을 듣게 될 1면 BGM. 슈팅게임들에 있어서 1면 BGM이 가지는 위상이라던지 중요성이야 많이 언급해온 터이긴 한데...어떤 사람이든간에 가장 많이 접하게 될 음악이면서 (스코어링같은것에 도전한다면 특히나 더...) 게임의 방향성을 단적으로 보여주기 때문. 대부분 슈팅게임의 설정에서 주인공 기체, 혹은 주인공측이 처한 상황은 그야말로 절대적인 열세, 압도적으로 밀리는 상황에 처해 있으며 따라서 주인공은 이를 타파하기 위한 '최후의 희망' 으로서 출격하는 경우가 많고 따라서 곡들도 절망적인 상황이지만 희망이 있잖아! 같은 분위기를 품은 곡들이 1면에서는 대다수를 차지하는 느낌. 허나 그 와중


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