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반역성 밀리언아서도 아무래도 힘들듯

반역성 밀리언아서도 아무래도 힘들듯 1화부터 온갖 인터넷 밈으로 개그를 치지만 인터넷 밈조차 뛰어넘은 약산성이 더 재미있으면 말 다한거 아닐까? (먼산) 그리고... 혹여나 이걸 기획한 사람이 이렇게 실루엣으로 처리하면 클라우드나 블랙 록슈터나 실장석이라던가 빨간 망토같은 네타캐 요소에 반응하지 않을까 싶어서 이따위로 씬을 구성한게 아니길 바래요. 그런 느낌보다 1화부터 돈이 안돌아가는데 이걸 2쿨씩이나 할려는건가 싶은 그런 부정적인 반응의 어느 하나에 해당되겠죠. .. 안그래도 반밀아 일본판 베타테스트도 중국어껀부터 시작해서 반응이 안좋은 축이었는데 이래서야 미디어믹스의 효과도 보기 상당히 힘들듯 ~_~;;

교향성밀리언아서 대충대충 감상

교향성밀리언아서 대충대충 감상 교향성 밀리언아서를 용감히 맛보기로 합니다. 스샷 찍을땐 눈치채지 못했는데 교밀아 원탁들은 앞머리에 별모양 문신들이 기본이군요. 이게 소문의 그래픽옵션 저사양 스타트 @[email protected];; 저장공간이 32G쯔음 되는 분들은 피말리게할 2G에 육박하는 다운로드 용량. 요즘 리치컨텐츠에 도전하는 게임들이면 표준에 가깝긴한데 이쪽계통 텃주대감 게임들 깔리는 용량 생각하면 구형폰에선 확실히 부담이죠. 아서왕전설인데 시작부터 라그나로크 선언. 확밀아에서 아서왕 이야기가 일단락되고 괴밀아가 켈트전승으로 썰을 풀었던걸 생각하면 나름 납득은 됩니다. 먼 과거에야 세인트세이야 아스가르드편처럼 북구신화 취급이 상당히 안습하기 그지 없었지만 현재는 상전벽해 수준으로 인지도가 많이 올랐죠. 훗날이면 몰라도 지금 굳이 여기까지와

교향성 밀리언아서를 향한 마음가짐의 릴렉스

교향성 밀리언아서를 향한 마음가짐의 릴렉스 악평을 보면 시작하자마자 1시간기한(?) 캐시상품이라는 한국에선 스탠다드 취급인 상술에 대한 악평도 보이는게 게임 시작도 안했습니다만 우리 3N의 한국형 액션RPG들을 답습한게 아닐까도 싶네요? 캐릭터가챠(기사)는 유상 가챠로만 되는걸로 보이는군요. 이거 시스템 설명은 때려눕히고 휘어잡아서 동료로 만드는 게임인데? 무슨 짓을 저지른 걸까?? 상상이 안가네요. 아예 시작도 안할까 싶다가 그나마 소감을 감상하다보니 보스를 다운시키고 난 뒤에 화면 밖으로 던져버리면 즉사하는 기믹이라는게 눈에 들어와서 해보긴 해봐야 할 듯? @[email protected] 크게 상관은 없을 듯 하지만 대부분의 유저가 현재 그래픽사양이 낮음으로 잡혀서 스타트하는 모양인데 이게 주요한 이유인지는 몰라도 배경 퀄러티쪽에서도 악평이 꽤 보이네요.

이딴 결과를 보여주고도 지금 과금하라는 소리가 나옵니까?

이딴 결과를 보여주고도 지금 과금하라는 소리가 .. 본격_과금하기_싫어지는_스크린샷.jpg 일본판도 이 정도는 아니었는데 말이지. 보통 연차를 돌릴 때는 10개 중에 하나는 나오겠지 하는 마음으로 돌린다고요. 그런데 그 결과가 저 꼴입니다. 픽업 소환도 걸릴 것 같죠? 아닙니다! 뽑기를 돌리는 건 '예전에도 나왔으니 계속 붓고 돌리면 이번에는 나오겠지!' 라고요. 확밀아에 수백만(...)을 탕진한 것도 사실 그 때문이었지요. 아무튼 고급캐, 좋은 캐, 뽑고 싶은 캐릭터는 나왔으니까. 뭐 목표로 삼은 캐릭터가 아니라도 괜찮아요. 그쪽도 나름대로 쓸만한 편이니까. 근데 이놈의 게임은요, 뽑기에 자비가 없어요. 서번트(캐릭터)와 예장(장비)를 한데 몰아서 추첨통에 몰아쳐넣었기 때문입니다. 이 빌어먹을 딜라이트와 타입문은 다른 회사 모바게의 뭘

벽람항로

벽람항로 앱 다운받았더니 정식 오픈은 27일 11시라고 합니다. 사실 안 하려고 했지만... 확밀아가 TCG 열풍을 일으킬 때부터 데빌메이커, 큐라레, 시드 이야기, 데스티니 차일드, 그런 류의 게임... 은 안 건드린 적이 없었죠. 안 하긴 개뿔.. 손이 멋대로 받고 있더라. 다만 저 중에서도 오래도록 한 게임은 몇 안 됩니다. 확밀아와 소녀전선 정도. 데차는 좀 애매하지만 이제 접었으니.. 최근 이런 류의 게임들이 속속 한섭을 열고 있어서 이것저것 해보고 싶게 되네요. 벽람은 과연 오래 할 만한 게임이 될는지.

큐라레 마법도서관 서비스종료

큐라레 마법도서관 서비스종료 6월 28일 큐라레 마법도서관 서비스 종료 예정...밀리언아서로 시작 데빌메이커를 지나 큐라레까지 플레이했었다. 물론 플레이 시간은 밀아>>데메>>>>>큐라레 였지만... 그래도 개중 가장 오래 서비스하니 서비스 유지에 대한 이런저런 생각은 많았다. 매출대비 이벤트나 업데이트도 꾸준한것 같았고... 플스버젼도 만든다 하고 뭐 애정으로 서비스하는 게임이란 유저들에겐 믿음과 감동을 주기도 하니까. 이게임도 오픈부터 그리 순탄하지만은 않았다. 그래도 쏟아져나오던 미소녀 TCG중엔 이름깨나 알린 게임인데. TCG류 손을 놓은지 좀 되긴 했지만 이젠 뭘하나.막상 다 없어지는거 같으니 씁슬하네.소녀전선은 나와 맞지 않는데 ㅠ + 라고 하고 다시 웹진 가보니 데

하고 있는 모바일 게임들

괴밀아> 밀창인생, 3차 성검배 in13위 성공(12위). 사실 무식한 핵과금러들 사이에서 전승 돌파가 미미한 상태로 in13을 했다는 것 자체가 놀라운 상황. 전승이 어느 정도 구비되어가니 4차 성검배 때는 코노스바 랭킹전때처럼 다시 1위를 노리는 중. 아무튼 게임 자체는 진화해서 재미는 증대되었으나 그놈의 가챠, 가챠, 가챠가 문제. 배틀걸 > 유일한 본, 부계가 있는 게임. 재미가 있어서가 아니라 돈 넣고 못먹은 게 억울해서 돌계 사서 먹고 키운 부계정이 운이 미쳐돌아가서 본계를 압살하고 있는 게임. 이러지도 저러지도 못하고 딱히 재미있는 건 아닌데 양쪽다 하고 있어서 늘 날 피곤하게 하고 있음운영, 기획측이 정말 게임에 대해서 모른다고 밖에 할 수 없는 게임. 충분히 잘 운영, 기획했으

회동성 밀리언 아서(2017년 9월 예정)

회동성 밀리언 아서(2017년 9월 예정) 스마트폰용 카드 게임으로 시작된 밀리언 아서 시리즈. 현재는 괴리성 밀리언 아서 하나만이 살아남아있는데, 밀리언 아서 시리즈의 원점이라 할 수 있는 확산성 밀리언 아서의 검술, 기교, 마법 3속성을 기초로 하는 밀리언 아서 IP의 신작 "회동성 밀리언 아서"가 오는 9월 출시 예정입니다. ...뭐 아시는 분들은 이미 아시겠지만 파치슬롯 입니다. 개발은 슬롯 좋아하는 사람이라면 누구나 알 법한 "밀리온갓" 시리즈를 제작한 미즈호. 평상시엔 40G를 1주기로 역을 통해 카드를 얻거나 키워 덱을 꾸린뒤, 거기서 들어가는 "토벌형 전투영역(택틱컬 배틀 존)"에서 배틀을 실시. 천장에 대해선 아직 확실치 않지만 15주기

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  • 시가총액: 69,980,000
    • 게임 : $21,900,500.00
    • 영화 : $17,732,200.00
    • 에니메이션 : $10,655,300.00
    • 여행 : $7,097,500.00
    • 방송연예 : $5,958,300.00
    • 스포츠 : $5,805,800.00
    • IT : $728,100.00
    • 자동차 : $58,000.00
    • 쇼핑 : $35,200.00