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오랜만에 테일즈 오브 시리즈 신작이 나오네요.

오랜만에 테일즈 오브 시리즈 신작이 나오네요. 베르세리아 이후로 3년만의 신작입니다. 엑실리아부터 이노마타 무츠미랑 후지시마 쿄스케 2명이서 메인 캐릭터 원안을 혼용해서 썼는데 이번작부터는 그 이전처럼 다시 한명이 전부 담당하면서 아트디렉션까지 담당하네요. 캐릭터 디자인 담당은 제스티리아의 에드나, 자비다 와 베르세리아의 아이젠 등을 담당한 반다이남코 사원 이와모토 미노루 씨입니다. 이번작부터 언리얼엔진4(!!)를 사용하고 캐릭터 원안과 그래픽의 통일감을 살리면서 리얼리티를 살리려고 해서 그런지 비주얼의 발전이 눈에 뜁니다. 일단 메인 캐릭터 나머지 파티원까지 공개되야 하겠지만 디자인을 이런 방향으로 잡은건 상당히 마음에 드네요. 내년 출시를 목표로 개발중 이라는데 제스티리아 때 상당히 이미지에 타격이 커서 좀 걱정이 되기는 합

파이널 판타지7 리메이크 1편은 어디까지 다룰까?

파이널 판타지7 리메이크 1편은 어디까지 다룰까? 전 미드갈 까지라고 생각합니다. 이유는? 제가 예전에 하던 일이 관련자료, 담당자 인터뷰를 보고 어디까지가 뻥카이고 어디까지가 진실인지를 게임업계에서 판단하던 사람이라... 그 나물밥으로 낸 한 개인의 의견 정도로 봐주시면 됩니다. 1. 트레일러 정보우선 트레일러에 나오는 모든 부분이 미드갈까지로 되어 있습니다. 혹자는 마지막에 세피로스가 나오니 원작 1디스크의 니블헤임편이 아니냐고 하시는 분들이 계시는데. 이건 니블헤임이 아니라 신라컴퍼니 본사 빌딩 이벤트입니다. 호조가 포획한 제노바 신체 일부에 세피로스가 리유니온해서 본사 빌딩을 헤집어놓죠. 일본어판 PV가 아니라 영문판 PV를 보면 대사 상당수가 PS1판에서 세피로스가 클라우드에게 하는 대사와 같습니다. 즉 미드갈... 2. 관계자의 발언모든

PS4 - 세키로 만렙 달성

PS4 - 세키로 만렙 달성 제목은 그런데, 사실 세키로는 레벨 개념이 없고 성장 요소도 체력과 공격력, 스킬 정도인데 체력은 수주옥이라는 아이템으로, 스킬은 포인트로 올릴 수 있다. 그 중 한계치가 99로 가장 높은 것이 공격력인데 보스를 잡으면 얻는 '싸움의 기억' 혹은 스킬 포인트 5당 1포인트를 올릴 수 있다. 이래저래 제한을 두자면 기실 반복적으로 성장시킬 수 있는 유일한 요소이다. 그런데 뭐… 별 체감은 안 된다. 아마 1때와 99때 같은 보스를 두고 한 대씩 쳐서 확인해보면 차이가 날 지도 모르겠지만…. 이후에는 싸움의 기억을 얻어도, 스킬 포인트 5를 얻어도 더 이상 성장은 되지 않는다. 특별히 노가다는 하지 않았고 7회차가 끝나니 정확히 99가 되었다. 한 번의 수라 루트 이후 모두 검성 잇신으로 향하는 루트였다

PS4 - 세키로 7회차…

PS4 - 세키로 7회차… 마땅히 할 게임이 없어서 이젠 마치 의무감에 플레이하고 있는 느낌이다. 너무 빨리 끝을 봤나…. 일단 재미있다. 재미가 없으면 이렇게 지겨움 반으로 할 수는 없다. 익숙해지고서야 드는 생각이지만 이전 시리즈들보다 난이도가 쉽다. 이 부분에 대해서는 블로그에 기록을 남길 때마다 생각이 바뀌어 간다. 무엇보다 보스전이 쉬워서 부담이 덜하다. 다크 소울이나 블러드 본이나 회차를 거듭할수록 난이도는 떨어졌지만 유독 보스전 만큼은 회차를 거듭해도 부담스럽게 다가왔다. 특히 미디르나 로렌스의 체력을 생각하면 하다가 내가 지쳐버려서 트라이를 포기하곤 했었다. 같은 챌린지 보스인 원망의 오니는 대조적으로 상대하기가 너무 편하다. 검성 잇신도 편하고 겐이치로는 그냥 호구가 됐다. 체간 게이지의 추가가 이런 부담을 덜어

서클 아쿠아스타일, 후시겐LL 오피셜 웹페이지 공개 (7월 18일 발매 예정)

서클 아쿠아스타일, 후시겐LL 오피셜 웹페이지 공.. ○ 관련 : 서클 아쿠아스타일, 게임 이벤트 '투회의2019' 에서 공개할 후시겐LL 새 시연버전의 정보 공개 에… 심유경입니다. 안녕하세요? 6월이 되었군요..! 이제 다음달인 7월 발매를 앞두고 있는 서클 아쿠아스타일의 신작 동방 2차창작게임 "이상한 환상향 로터스 라비린스 (이하 후시겐 LL)" 와 관련하여 오늘 드디어 발매를 앞두고 공식 사이트를 열었더군요. 사이트 공개와 함께 여러 정보들이 갱신되어 있었습니다. 자세한 내용은 아래를 참고해주세요.  - 서클 측의 안내 ■予告お知らせ 明日いよいよロータスラビリンスのウェブサイトがグランドオープン予定です。初出しのシステム情報やスクリーンショットなど多数掲載されますのでどうぞよろしくお願いします!また前作同様、ツイッター

그랑블루 판타지 버서스 베타 테스트2

그랑블루 판타지 버서스 베타 테스트2 고전장에서 도망가고 싶어도 이렇게 망각 시켜주는 유저가 있다 ▲ 서버를 골라서 할 수 있다 ▲세부 지역을 고를 수 있는데 여기에 한국도 있다 ▲ 한국 서버를 고르면 로비가 나온다일본과 중국서버와 비교 하자면 한국 유저는 생각보다 별로 없다고 봐야하는 수준이다 ▲ 로비에 들어가면 이런식으로 기공선에서 게임을 할 수 있다 ▲ 로비에는 당연하게 방명록이 있다 ▲ 그랑블루 모바일에서 자주 봤던 아이콘도 보인다 ▲ 전투 화면과 기타 화면은 흔하고 다른 사람들이 알아서 올려줄테니 베타 기간중 이 이상 포스팅 하지 않습니다

그랑블루 판타지 버서스 베타 테스트

그랑블루 판타지 버서스 베타 테스트 아직 베타 기간이 아니어서 여기 이상 진행되지 않는다 베타 파일 용량은 1.1기가다 게임 실행시 나오는 그림 [테스트 실시 기간]· 2019/05/31 (금) 18:00 ~ 22:59 · 2019/06/01 (토) 10:00 ~ 14:59 · 2019/06/02 (일 ) 01:00 ~ 05:59

[PS4] 플레이그 테일 (A Plague Tale: Innocence)

[PS4] 플레이그 테일 (A Plague Tale: Innoc.. 얼마전 발매된 스토리 중심형 액션(?) 게임 플레이그 테일 입니다. 한글판은 다음주 (6/3) 에 나온다고 하죠. 아무래도 스토리가 주가 되는 게임이니 내용누설 최대한 없이 감상을 적어 볼까 합니다. 배경은 흑사병과 100년전쟁의 혼돈속 프랑스. 지방 영주의 딸인 아미시아가 주인공입니다. 어린 남동생 휴고가 있는데 어딘가가 아파서, 어머니는 각종 연금술로 휴고를 치료하기 위해 전념하고 아미시아는 뒷전. 그래서인지 아미시아는 아버지와 사냥을 다니며 강하게(?) 자랍니다. 그런데 이 와중에 이 지역에도 질병이 퍼지기 시작하고 갑자기 들이닥친 교회는 왜인지 동생 휴고를 요구합니다. 저항하던 부모님은 이들의 손에 살해 당하고, 어머니의 희생으로 아미시아와 휴고는 가까스로 탈출하는데... 발매전 공개되었던 게임

PS4 - 인왕 2 체험판 해봄

며칠 전에 알파 체험판이라는 이름으로 코드가 왔는데 그게 생각나서 잠깐 해봤다. 1편은 코에이 테크모 특유의 허공에 좆질하는 듯한 움직임이 싫어서 하질 않았다. 아마 소위 무쌍 시리즈가 이런 느낌으로 알고 있는데 인왕 2편도 마찬가지. 그래도 생각보다는 재밌었다. 꾸준히 하면 재밌을지도 모르겠다는 생각은 들었지만… 어딘지 모르게 어설프게 다크 소울을 베낀 듯한 느낌이 들었다. 회피, 공격, 대시 등은 버튼의 위치만 바꾼 정도에 파고들기, 패링, 뒷치기나 레벨업 시스템도 그랬다. 거기에 복잡하고 약간은 지저분한 느낌이 들 정도로 희한한 요소를 덕지덕지 바른 듯한 시스템이었다. 소울 라이크를 좋아하는 괜한 아집에, 예전에는 누군가 인왕을 소울류 운운하면 괜히 반발심이 들었었다. 그래도 그럭저럭 재밌게 했

PS4 - 세키로

PS4 - 세키로 저번에는 세이브 백업으로 플래를 땄고 5회차 클리어를 했다. 한 3회차쯤 진행할 때부터 루즈하던 게임이 갑자기 재밌어지기 시작했다. 적들의 성향과 패턴을 파악하고 쭉쭉 이어나가는 맛이 생겨서 그런가. 2회차까지도 진입 직전에 바짝 쫄았던 아시나 겐이치로는 이제 긴장감도 안 생기고 코를 파며 잡게 되던데, 유독 겐이치로에 대해서는 이런 의견이 많은 듯 보인다. 그래도 검성 잇신은 아직도 한 시간이나 트라이할 정도로 어려웠다. 떨어져서 견제하면 다 파악이 되고 2페까지는 수라 루트 잇신과 공유하는 패턴이 많아서 순식간에 넘어갔는데도… 1회차에서는 두 번만에 잡았었건만, 과연 최종 보스다웠다. 더불어 내겐 유독 칠본창이 다른 놈들보다 어렵게 다가왔다. 그래도 다행인 것은 패링하기 나름인 게임이라 로렌스나

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