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스퀘어 에닉스

이도라, 마시로위치, 드라갈리아 로스트

1. 마시로위치는 이번 일요일에도 서버불량을 호소하면서 입장불가 상태가 재발했고 이 와중에 중국어 에러까지 떠버렸습니다. ~_~ 이로 인해 쿠소운영에 이어 중화운영 타이틀도 획득. 하아... 쩝... 이걸로 왜 괴밀아 노하우를 가지고 이 따위인가에 대한 해답으로 보는 사람도 있는 모양. 개인적으론 반역성밀리언아서와도 비교해서 이 상황에 정떨어진 분도 생기고 그런지라 최후의 동아줄인 고정팟도 만들기 난망한 상황인지라 손절해야겠네요. 아직 파르살리아 상급이 안나왔습니다만 앞으로 언급할 일은 없을듯. 2. 이도라 판타시스타 사가는 캐릭터게임으로선 일단 합격점입니다. 스텔라나 로자린데,게르다같은 캐릭터는 이후의 전개를 기대하기 참 좋은 매력이 있습니다. 문제는 이게 18년

산타의 책략. 눈의 성녀 레나스F 추가

산타의 책략. 눈의 성녀 레나스F 추가 白髭老翁の策謀 12월3일~12월31일 2부 구성. 후편은 10일 개시. 성속성, 뇌속성 유리. 눈의 성녀 레나스. 나나리 일러스트 사와시로 미유키 출산휴가에서 복귀했던데... 토마 유미만 쓰네 ㅋㅋㅋㅋ 이럴거면 레나스 제로 왜 만들었니... 무속성 궁투사? 통상공격 22히트 퓨리파이 윈터캠페인 1. 로그인 보너스(총2000비석) 2. 파파산타 의상 선물(막시밀리앙 전용) 3. 메인스토리 ap반감. (10일까지) 12월3일(월) 버전업 1. ap회복약 사용시

마시로위치 중급 파르살리아 공략

마시로위치 중급 파르살리아 공략 1턴 본체 : 선제 물리 공격 강 숏소드 : 전체 마법 공격 약 롱소드 : 물리 공격 보통 본체 : 물리 공격 보통 -> 강 2턴 본체 : 선제 물리 공격 강 숏소드 : 마법 공격 보통 롱소드 : 물리 공격 약 본체 : 물리 공격 강 -> 물마공업 버프 3턴 본체 : 선제 물리 공격 치명적 숏소드 : 마법 공격 강+ 롱소드 : 물리 공격 강+ 본체 : 전체 마법 공격 치명적 * 4턴부터 1-3 패턴반복 * 본체만 남을 경우 물마방 디버프를 건후 전체 마법 공격 or 연속 물리 공격 공략의 요점은 1. 1턴과 2턴째 파르살리아의 선제 공격은 사실상 방어수단 없이 무조건 몸으로 때워야 되므로 충분한 HP와 물리방어력이 필요합니다. 2. 숏소드 부

이도라, 마시로위치

이도라, 마시로위치 이도라 판타시스타 사가 실제 플레이 영상의 12:55에서 시연한 10연 가챠의 결과물을 보면 가챠는 캐릭터와 무기 (웨폰심볼) 그리고 예장 (소울심볼)의 3종 혼합 가챠로 보입니다. 2종 혼합인 페그오 이후로 3종 혼합 가챠를 전면에 내새웠던 게임들을 보면 대표적으로 천화백검이나 근래의 드라갈리아 로스트같은게 있겠네요. 문제는 천화백검이나 드라가리는 상당히 탄탄한 기획으로 나왔음에도 가챠의 아웃풋에 따른 게임 난이도의 문제 및 게임 자유도의 제한으로 인해 상당히 강한 반발에 봉착했고 외연 확장의 한계가 상당히 빠르게 찾아온 게임들입니다. 이제 서비스시작 이틀남았습니다만 어지간해선 이도라도 비슷한 행보를 걸을 가능성이 높아보입니다. 한마디 더 하자면 다른데서 부분부분 공개했던 경우들과 달리

이도라, 마시로위치, 드라갈리아 로스트

이도라, 마시로위치, 드라갈리아 로스트 1. 이도라 판타시스타 사가의 서비스 개시가 목전인 상황에서 판타시스타 시리즈를 담당하는 사카이P가 이벤트 및 미디어 노출 자리에서 물러날 것을 선언했습니다. 판스온2와 관련해 SNS나 5ch에서 여론이 펄펄 끓고 터지는 게임사정을 모르면 이해 못할 그런 상황이 아니고 CEDEC에서 설화를 해버렸다는 게임사정을 몰라도 이해를 할 수 있는 사건이 터졌다는게 결정적이었겠죠. 어찌되었든 이도라 판타시스타 사가를 두고 논하는데 있어 게임외적으로 리스크로 취급받던 부분은 최소한의 정리는 한걸로 보입니다. 이걸로 충분한지는 모르겠지만요. @[email protected] p.s : 저야 일단 그냥 들리는대로 적고 있지만 정식명칭은 이돌라, idola입니다. 다만 이게 물건너 발음하는게 거진 idora일 뿐인거죠. 구

마시로위치 하스타 상급 레이드 공략

마시로위치 하스타 상급 레이드 공략 초급 난이도가 열렸습니다만 사실상 HP와 데미지관련 버프만 증가시킨 상황이라 상급 공략이 가능하면 초급도 공략이 가능한 모양입니다. 문제는 최악의 하루였다고해도 과언이 아닌 수준으로 멀티가 멀쩡하게 돌아간 경우가 없었다는거겠죠. ~_~ .. 3왈큐레 1레이븐으로 전부위파괴 공략을 쓸 경우 핵심은 레이븐의 첫손패가 가장 중요합니다. 한편 공방에서 보통 3왈큐레 1레이븐 조합은 본체만 공략한다는 풍조인지라 공방에선 노리기 어려울 겁니다. 공략의 키는 레이븐의 전용카드인 노블 피암마. 레이븐의 3턴 물공버프기인 노블 피암마가 처음부터 손에 잡히면 전부파가 가능하고 아니면 플랜B로 본체만 파괴하는게 좋습니다. 1턴째에 레이븐의 손패에 노블피암마가 있다면 왈큐레들은 왼손을

[드래곤 퀘스트11]플래티넘 완료(누설 포함)

[드래곤 퀘스트11]플래티넘 완료(누설 포함) 드래곤 퀘스트 플래티넘 트로피 완료. 발매직후부터 했으니 2개월 반정도 걸렸고, 시간은 대략 180시간정도 걸렸다. 이미 3DS판으로 엔딩을 봐서 줄거리와 시스템은 대략적으로 알고 있었는데도 정말 재미있었다. 처음에는 왜 같은 게임을 두 가지 버전으로 냈을까 싶었는데, 3DS버전도 PS4버전도 서로 같은 게임이라는 게 무색할정도로 다른 게임 같았다. 스쿠에니의 전략이 잘 먹힌 것 같다. 멋쟁이 장비 때문에 매우 화려해진 동료들(...) 누군가, 그리고 많은 사람들이 평하는 것처럼, 드퀘11은 고전 JRPG의 전통을 지킨 좋은 예이다. 일면적으로는 용자가 마왕을 물리친다는 왕도적인 스토리에 고전적 턴제방식을 고집하여 낡게 느껴질 수 있다. 그렇지만 마지막에 드퀘만이 할 수 있는 반전요소를 넣어서 완결에 이

마시로위치 간단한 평가

마시로위치 간단한 평가 1. 클라이언트 안정성이 평균이하입니다. 로딩화면 혹은 배틀페이즈로 넘어가는 구간에서 갑자기 멈추는 현상을 플레이어측이 최대한 무난하게 넘길려면 고정팟 기준으로 4명이서 꼬박꼬박 돌아가면서 방을 만드는겁니다. 이런 식으로 한 경우에만 20번넘게 연속으로 아무도 멈추는 현상없이 플레이가 되더군요. 2. 고정팟조차 위의 멈추는 현상때문에 상급방 공략을 꺼리는게 현실입니다. 비록 멈추었을때 강제종료시키고 재접하는 동안 해당 플레이어는 카드 자동선택을 하게 해줍니다만.. 혹여 접속 중인걸 모른다면 자칫 잘못하다간 다른 유저들이 이미 선택한 카드들이 무효화될 수가 있습니다. 3. IP가 변경될때마다 서버와의 접속이 종료되도록 구현해놔서 길거리에서는 플레이가 불가능한 수준인데 이 말은 통학,통근 시간대

죄의 계약. 박쇄의 에리스 추가

죄의 계약. 박쇄의 에리스 추가 咎の契約 죄를 짊어진자 10주년 기념 이벤트. 2부구성 11월12일~12월3일 (19일 후편개시) 성속성, 암속성 유리. ホモと見るお通夜. ff15tabata_badend FF15 폭사하고 타바타 하지메 쫒겨남.(-37억엔의 남자...) 파판15는 아덴편 이후 완전종료. 요즘 스퀘어에닉스 스마트폰 게임부문도 영시원찮다. 그래서 발키리 아나토미아 챙겨주는것 같음. 올해 들어서 처음으로 공식에서 생방송하질 않나...(서비스개시 2년차에 첫 공식생방...) 2016년 스퀘어에닉스 맛폰겜 많이 망했다. 12개 망하고 4개 생존. 그림노츠, 발키리 아나토미아, 스타오션 아남네시스, 드퀘 몬스터 퍼레이드 스

마시로위치 플레이 근황 #2

마시로위치 플레이 근황 #2 이벤트 무기와 안경을 제외한 교복을 풀돌하면 상급 안정권의 스펙이 나오네요. 게임 매커니즘상 이벤트 무기는 오래 쓸 무기는 아닙니다만 한돌하는데 들어가는 비용이 딱히 아까운 상황은 절대 아니므로 과금유저가 아닌 이상 30렙까지 꾹꾹 채워서 쓰는게 좋습니다. 딜러직군은 이벤트 무기처럼 고정수치로 물공이나 마공 능력을 상승시켜주는 스킬을 가진 무기보다 퍼센트로 상승시켜주는 무기가 압도적으로 좋습니다. 고정수치 옵은 기본수치가 힐이나 보조직군이 딜포터를 노릴 경우에나 고려할만합니다. 저만봐도 현재 2830이 기본 물공 스탯인데 4성 최고 고정수치 옵이라도 10렙 +350이 한계인데 반해 17%면 +481이 증가하겠죠. 이런 상자까기는 중독성이 있는 컨텐츠의 요소는 충실히 반영한지라

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