사금파리URL:http://gamjatang.egloos.comRSS URL:http://rss.egloos.com/blog/gamjatang포스트 갯수: 1638포인트: 조회수: 랭킹:
어돈집By 사금파리 | 2019년 11월 21일 | 게임 | 그동안 어떻게든 김대호 전 그리핀 감독을 모독하면서 회피하려 했던 미성년자 노예계약 사건의 쐐기를 박는 상징적인 문장이 될 것 같다. 누군가가 말했던가? 돈에 관심없다는 말을 입으로 내뱉는 사람은 돈에 미친새끼라고. 에픽세븐By 사금파리 | 2019년 7월 16일 | 게임 | 어째서 아직도 비트코인 하는 사람이 있는지를 알 수 있는 좋은 경험이었습니다. 저래서, 게임에 매몰비용 따위를 따지는 사람들을 이해 해줄 생각이 없음. 게임 근황By 사금파리 | 2019년 5월 17일 | 게임 | 오토체스 이번시즌 룩1 달성 지난시즌은 디코방 안하고 공방만 하다가 시즌보상이 있다는 사실을 뒤늦게 알게 되고 땅을 치고 후회한 후, 이번 시즌은 나도 왕관 만질거야 마인드로 달리는중 게임 근황By 사금파리 | 2019년 3월 27일 | 게임 | C&C 라이벌즈 해보지도 않고 똥겜일거라 지레짐작하는 사람들을 설득할 생각도 의무도 없어서 나만 재미있으면 돼 모드로 달림 세계 37위면 충분히 잘하고 있는 중이라고 생각 전술인형이 되어보기 저도 해봤습니다.By 사금파리 | 2019년 1월 22일 | 게임 | 전술인형정보 이름:사금파리 총기: SMG 레어도: ★Extra 진형버프 :■ ■ ■ ■ ▣ □ □ □ □ 명중:35% 화력:25% 제작시간: 한정드랍 스킬정보: 단죄의 마탄 ------------------ 신개념 보조죽창 슴지 되겠습니다. 레어도는 콜라보 캐릭터들이 받는 엑스트라네요. 무슨 콜라보일진 제대로 아는것은 불가능하겠지만, 저건 정말 맛 간 콜라보일게 틀림없어... 그따위로 블로그 관리 할거면 밸리에 발행을 하지 마By 사금파리 | 2019년 1월 18일 | 게임 | 조금만 니 개인적인 생각에서 날카로운 말이라고 생각 하기만 하면 댓글 다 삭제하냐? 그럴거면 뭐하러 밸리에 발행하는데 어? 뭐하려고 여러 사람한테 글을 올리냐고. 내가 두번까지는 그래도 정치적으로 발전할 수 있을지도 모르는 가능성이 있긴 했지 하고 치웠는데, 언어학적으로 심도깊은것도 아니고 그냥 구글 번역기만 돌려봐도 명명백백하게 알 수 있는 간단한 사실조차도 쳐 짜르는건 뭔데? 그리고 뭐? 뭘 삭제했는지 기억을 못해? 뭘 짤랐는지 기억도 못하는거 보고 걍 접겠다고 하는 댓글조차 짜르더라? 평소에 얼마나 댓글을 다 짤라댔으면 기억을 못하는데? 니 블로그에서 그 어떤 논답도 불허하고 니 의도에만 맞는 댓글만 허용할거면 걍 발행을 하지 마. 댓글 잠궈서 불통 소리 듣긴 싫고, 니가 싸갈기는 모든 생존신고겸 게임 근황By 사금파리 | 2019년 1월 10일 | 게임 | 1. 연말에 감기 걸려서 1주일 상태 메롱했는데, 그 감기가 낫기도 전에 신정에 독감이 옮아버리는 바람에 1주일을 추가로 사경을 해멨습니다. 나이랑 평소 건강상태 덕택에 합병증이 오는건 넘어간거 같은데, 빈말로라도 증세가 가벼웠다는 허세는 못 부르겠네요. 독감 무서워요. 2. 그 덕택에 몰입해서 하던 C&C 라이벌즈 최고티어 찍기 도전이 보름 가량 미뤄졌었습니다. 감기+독감에 시달리면서 감각이 살아있는 최고티어 진입 직전 유져들의 기량을 뚫고 티어업을 하는건 불가능하더군요. 간신히 현상유지만 하는게 최선이었습니다. 3. 그러다 이제 독감도 떨어져나갔고 하니까 바로 노드 타이베리움 리그 달성까지 하면서 양 진영 최고티어 달성에 성공했습니다. 4. 운동이랑 비교하긴 좀 그렇지만, 손발에 모래주머 춫 라이벌즈 마스터 무과금으로 달성By 사금파리 | 2018년 12월 13일 | 게임 | 이제 남은 티어는 롤로 치면 첼린저 티어인 타이베리움 티어 뿐입니다. 이 겜이 과금때문에 정통 RTS가 아니라곤 하지만, RTS가 맞기 때문에 아무리 유닛에 돈발라도 극복 불가능한 사람의 기본기는 무시를 못합니다. 따지고 보면 노바 1492나 택티컬 커맨더스류의 RTS인건데, 모바일이란 점 때문에 과하게 저평가 당하는게 있어요. 라이벌즈)의외의 도전욕구를 불러일으키는 겜By 사금파리 | 2018년 12월 8일 | 게임 | 아직 돈 한푼 안썼습니다. 영원히 무과금을 하겠다는 자신만의 맹세는 안했는데, 워낙 저랩때 과금하는게 손해가 심각하더군요. 이런겜에 돈 안지르는 스타일은 아니지만, 효율 안따지고 지르기엔 자본이 한정적이라 당분간은 무과금입니다. 그렇게 되다보니 어떻게든 한정된 게임머니를 짜내고 짜내서 가성비를 최대한 끌어올리고, 그래도 모자란 부분은 컨으로 때우게 되었습니다. 그 덕분에 랩은 높은데 멀티태스킹이나 점조작이 크게 밀리는 사람들을 이겨내는 도전기가 되었네요. 이게 언제까지 먹힐지는 잘 모르겠습니다. 다이아쯤 가면 또 갑자기 격차가 확 벌어질테니 날빌도 막힐거 같긴 하거든요. 라이벌즈 무과금 플레1 찍음By 사금파리 | 2018년 12월 7일 | 게임 | 지휘관랩 9랩 찍고 노드 해금되는 순간, 지휘관랩 59 넘는 고인물들과 과금전사들 사이에 치여서 압사당하다가, 운 좋게 게임을 발로 하는 호구들 잡고 연승함. 게임 이해도가 비슷하다면 당연히 덱에 투입한 카드들의 랩이 높은쪽이 압살하기 마련이나, 생각보다 랩만 높은 RTS 하수들이 많았음. 문제는 이게 운까지 따라준 요행수라는 점이고, 객관적으론 이 다음 티어인 다이아로 오르는 순간 극복 불가능한 랩차에 압사당하는 미래가 그려짐... 참 묘한데서 실력겜(돌겜식 아님) 인데도, 이런점은 영락없이 과금겜이긴 함. 중국이 게임에도 중국 해버리네By 사금파리 | 2018년 12월 7일 | 게임 | 그것도 역대급. 자세한건 링크 가서 보시기 바랍니다. 한국 게임업계가 중국산에 먹힌다고 비명지를때가 얼마 전인데, 중국이 자폭하는거 보니 이젠 뭔 핑계를 대려나 싶음. 중국에서 더 잘나가던 게임 서비스 하던 놈들이 비명지르려나? 춫 라이벌즈 노드 해금 후에 느낀 점까지 총평By 사금파리 | 2018년 12월 6일 | 게임 | 졷망해가던 RTS장르의 한줄기 희망 이것보다 모바일 플랫폼에서 RTS를 적절하게 구현할 아이디어는 아직도 안떠오를 정도로 탄탄함. 밸런스는 솔직히 맞는게 비정상인게 스텐다드였던 RTS장르 기준으론 적절한 수준임. 오피는 무조건 존재하나, 컨으로 극복됨. 그럼 RTS장르 기준으론 밸런스 맞는편임. 단지 랩차로 과금 유도를 하는데, 랭커 될거 아니라면 적당하게 할 정도는 됨. 뱁새가 황새 쫒고싶으면 과금하게 만드는 구조지, 뱁새로서 천수 누릴 생각이라면 거기에 맞게 맞춰주는 편. 싱글이 없다는것과 춫을 달고나왔다는 두가지 말곤 큰 결함을 찾고싶어도 아직은 못찾겠음. 진짜 물건임. C&C 라이벌즈 146판 소감By 사금파리 | 2018년 12월 5일 | 게임 | 1. 일단 올드 춫팬에게 비난받은 부분들은 실제로도 실망인게 맞음. 춫에 싱글미션이 없다니. 2. 그렇지만 춫4보다 이 게임을 더 고평가하는 이유는 바로 이것이기도 함. 춫4 처럼 미션 넣느니 없는게 나음. 3. 그렇게 극단적인 감량을 통해서 순수 실시간 PVP만 제공되는 이 게임이 추구할건 경쟁적인 대결인데, 이 부분은 성공한 편임. 4. 과금 구조에 따른 밸런스 문제만 떼놓고 본다면 모바일 기반임에도 어지간한 PC RTS게임을 능가하는 게임플레이를 보여줌. 최소한 장기like 게임은 아님. 5. 반대로 밸런스는 역시 모바일겜이란 이야기가 나옴. 과금 안하면 얻을 확률이 희박한 유닛을 제공하는 류의 게임은 아니나, 과금 하게되면 육성 시간이 압축되는 류의 게임이라 P2W는 라이벌즈By 사금파리 | 2018년 12월 4일 | 게임 | 왜 C&C 였어야 하는가 이전에, 춫4보다 훨씬 낫다는 것이 개인적인 감상 그리고 생각보다 흥미로운 부분이 많아서 잠깐동안은 몰입해도 될듯 함. 뜻밖의 귀여움By 사금파리 | 2018년 11월 30일 | 게임 | 븝 둘 다 게임의 얼굴마담 격이자 빠는 사람들을 맨정신이 아니게 만드는 마력이 있다는 점은 공통분모인듯.