[스팀] 요단지 (Yodanji.2017)

By 뿌리의 이글루스 | 2022년 10월 29일 | 
2017년에 ‘KEMCO’에서 스팀용으로 만든 로그라이크 게임. 안드로이드/아이폰용과 닌텐도 스위치용으로도 발매했다. 내용은 지하 10층짜리 던전을 공략해 ‘염라대왕’을 물리치고 일본 요괴들을 풀어주는 이야기다. 로그라이크 게임이라, 게임을 매번 새로 할 때마다 무작위로 맵, 배치가 바뀌고, 죽었을 때 그 시간과 누구한테 맞아 죽었는지 사망 기록이 로그로 남는다. 로그라이크라는 장르 자체는 관련 게임이 지속적으로 나와서 새로울 것이 없지만, 일본 요괴를 소재로 삼고 있고, 또 요괴 자체가 플레이어 셀렉트 캐릭터로 나오는 건 꽤 신선하게 다가온다. 게임 시작 전에 ‘요괴 헌터’, ‘요괴 피크닉’, ‘챌린지 던전’, ‘튜토리얼’ 등의 4가지 모드 중 하나를 선택할 수 있는데. 튜

던파가 하던 걸 일부나마 이제야 하는군요.

By 더블촙의 저돌맹진 | 2016년 10월 27일 | 
던파가 하던 걸 일부나마 이제야 하는군요.
던파 : 2012.4.19 마비노기 : 2016.10.27 마비노기가 던파보다는 4년 정도 늦는군요.뭐, 기한은 기한이고 건드리는 건 건드리는거지만... 그 외의 던파측하고 다른 점: 1. 던파 : 레테의 강물 아이템을 없앴다마비노기 : 올스킬 언트레인 캡슐을 없애지 않았다.(그러므로, 올 스킬 언트레인 캡슐이 꽝 선택지가 될 수도 있다는 이야기입니다.) 2. 던파 : 전면초기화가 횟수제한없이 무료마비노기 : 횟수에 따라서 골드비용 상승 3. 던파 : 스킬에 따라 바꾸고 싶으면 좀 찍으면 됨마비노기 : 경우에 따라서는 어마무시한 버튼노가다가 기다릴 수 있습니다?

[던파] 하드코어 2일차 소감

By 이스마엘 과 로젠바흐 교단의 신도 | 2013년 12월 7일 | 
[던파] 하드코어 2일차 소감
본격적으로 딥빡할때도 됬는데 의외로 빡치진 않는게 시스템상 맵이 없다보니깐 일부러 곶통받는것도 아니고 하드코어 전용 이벤트도 없으니 쫒기면서 게임하는 느낌이 없다보니깐 이제껏 던파하면서 가장 느긋하게 게임하고 있지 않은가 싶음 레벨 27 까지 올리면서 생각한건데 이컨텐츠의 목적중 하나는 쪼렙 재료템들의 물량 증가를 위해 쪼렙 체류기간을 늘리는거 같은데 체류시간 늘려도 고대 유산이 퀘스트할만큼 안나오더라 레시피로 만들면 60만 + 재료값 밖에 안드는 엔헤르자 끼십셔